Votre Discord : lshawn_667Description détaillée
Bonjour,Je souhaite proposer une réflexion concernant la WL Hunter, liée à la faction Synthétique.
Actuellement, l'accès au Hunter nécessite d'atteindre le niveau 30 dans la faction Synthétique, puis de passer par un ticket permettant notamment de vérifier les connaissances du joueur concernant la faction et les règles liées à cette WL.
Je trouve que ce fonctionnement constitue déjà une bonne base pour éviter que le Hunter soit accessible trop facilement. Cependant, après avoir pu observer et utiliser cette unité, plusieurs points concernant son gameplay et son équilibrage me semblent pouvoir être améliorés.
(L'IA générative a effectivement été utiliser dans la rédaction de cette suggestion : Je tien a souligner que celle ci a seulement été utiliser pour pouvoir rédiger et mettre en forme mes idées ( les idées proposer sont les miennes et non celle de l'IA ). )
Je vous remercie de votre compréhension .
1. Résistance du Hunter
Actuellement, le Hunter possède :- 300 HP
- 100 d'armure
- À titre de comparaison, un OTA Grunt possède :
- 275 HP
- 125 d'armure
( peut etre pas ça mais valeurs assez proches )
- Même si les deux unités arrivent à un total presque similaire de points de vie et d'armure, cette comparaison pose une question concernant le positionnement du Hunter.
Le Hunter étant une unité synthétique spécialisée dans la traque et le combat, je pense qu'une réévaluation de ses statistiques défensives pourrait être intéressante afin que celles-ci correspondent davantage à son rôle et à son niveau de spécialisation.
Je ne propose cependant pas de valeur précise pour les HP ou l'armure, car cela pourrait nécessiter des tests afin de trouver un équilibre adapté au serveur.
2. Temps de tir et fonctionnement des projectiles
Un autre problème concerne davantage le gameplay que les statistiques.
Lors de mes observations, j'ai constaté approximativement :
Clic → environ 3 secondes de chargement → tir → environ 5 secondes avant l'explosion du projectile.
Ces délais rendent les tirs particulièrement difficiles à utiliser efficacement, notamment lors de situations de combat où les cibles se déplacent rapidement.
J'ai également remarqué plusieurs problèmes supplémentaires :
- Les projectiles ne semblent pas toujours arriver exactement à l'endroit indiqué par le crosshair.
- La vue à la troisième personne, actuellement imposée, rend difficile l'anticipation de la trajectoire.
- Il est compliqué de déterminer précisément où le projectile va arriver.
- La combinaison du délai de tir et du délai d'explosion demande énormément d'anticipation.
- Je pense donc qu'avant même de modifier fortement les statistiques du Hunter, il serait intéressant de vérifier et éventuellement corriger ces différents éléments de gameplay.
Idée / Objectif
L'objectif de cette suggestion n'est pas de rendre le Hunter excessivement puissant, mais plutôt de rendre son gameplay plus cohérent, agréable et fiable, tout en conservant un équilibre entre les différentes factions.
Je proposerais donc plusieurs changements.
Vérifier notamment :
1. Corriger les problèmes liés aux projectiles
- La correspondance entre le crosshair et le point d'impact.
- La trajectoire réelle des projectiles.
- La visibilité de leur trajectoire et de leur point d'arrivée.
- Les délais de chargement et d'explosion, afin de déterminer s'ils sont réellement nécessaires ou s'ils peuvent être ajustés.
Une fois les éventuels problèmes de gameplay corrigés, les 300 HP / 100 armure pourraient être réévalués afin de déterminer s'ils correspondent réellement au rôle du Hunter.
2. Réévaluer les statistiques
L'idée n'est pas forcément d'augmenter énormément ses statistiques, mais simplement de trouver une valeur cohérente avec son rôle de synthétique spécialisé.
Si le Hunter devient plus efficace après ces éventuelles corrections, je pense qu'il pourrait être intéressant de renforcer davantage la sélection des joueurs, plutôt que de simplement limiter ses performances.
3. Renforcer légèrement les conditions d'accès
Je ne pense cependant pas qu'une obligation d'activité pendant un certain nombre d'heures soit forcément adaptée.
La faction Synthétique possède actuellement plusieurs WL :
- Stalker — niveau requis relativement bas, principalement orienté réparation.
- Scanner PC — niveau 5, avec davantage d'activités en Cité.
- Scanner lanceur de mines — niveau 15, dont l'activité dépend beaucoup de la présence de joueurs dans l'Outland.
- Crémator — niveau 20, dont le gameplay dépend notamment de la présence d'hostiles dans les égouts et est aussi assez répétitif .
- Hunter — niveau 30.
- Certaines de ces WL peuvent donc être difficiles à jouer régulièrement selon la situation du serveur. Une obligation d'heures de jeu dans les WL précédentes pourrait donc pénaliser des joueurs simplement parce qu'ils n'ont pas eu suffisamment d'occasions de les utiliser.
À la place, je proposerais plutôt de conserver le niveau 30 et d'ajouter une sélection davantage basée sur la compréhension du rôle :
- Connaissance de la faction Synthétique.
- Connaissance des règles spécifiques au Hunter.
- Motivation pour rejoindre la WL Hunter.
- Compréhension du rôle et des objectifs du Hunter.
- Validation de la candidature par le staff/responsable concerné.
- Cela permettrait de s'assurer que le joueur souhaite réellement jouer le Hunter pour son RP et son rôle au sein du Cartel, et pas uniquement pour obtenir une unité plus puissante.
Informations supplémentaires
Je tiens à préciser que cette suggestion ne vise pas à remettre en question le système de boutique ou le travail effectué autour de la WL Hunter.
L'objectif est principalement de proposer une réflexion sur son équilibrage et son fonctionnement en jeu.
Je pense également qu'il serait préférable de procéder progressivement : corriger dans un premier temps les éventuels problèmes techniques liés aux tirs et aux projectiles, puis observer le Hunter en situation réelle avant de modifier fortement ses statistiques.
Si nécessaire, les modifications pourraient également être testées afin de trouver un équilibre entre :
Lore du Hunter → Gameplay → Équilibrage → Accès à la WL.
L'objectif final serait d'avoir une WL Hunter qui reste rare et encadrée, mais dont le gameplay est suffisamment fonctionnel pour que son utilisation soit intéressante aussi bien pour le joueur qui l'incarne que pour les autres joueurs participant aux scènes RP.
PS : je pose ici joint le lien vidéos gameplay hL2 ou des hunter sont présent (