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Direction RESONANCE. NETWORKS
HL:A
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Pôle Technique
Vortigaunt
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Mise à jour V1.1
Changelog gamemode HL:A · Project : Resonance
Release V1.1 · HL:A
Project : Resonance (HL:A) passe en V1.1. Cette mise à jour consolide l'équilibre RP, la sécurité des systèmes et la qualité de vie sur Cité 24 : spécialisations OTA, identités fictives, commerce, factions et correctifs structurels.
Ce changelog couvre la mise à jour de la V1.1. Utilisez le résumé ci-dessous pour aller directement à une section.
Résumé
Combine & OTA
Spécialisations OTA, HUD retravaillé, socio-status PC, waypoints
Identité & RP
Fake Names, nommage STC, graffitis refondus
Monde & portes
Portes Cartel, Combine Locks, CCTV réparable
Créatures
Antlions alliés, zombies rééquilibrés, Vort viewmodel
Artisanat & commerce
Objets illégaux, recettes factions, trésorerie cité
Usines & divers
Caisses scellables, respawn lit, warns in-game
Combine & OTA
Overwatch
Nouveau système de spécialisations OTA
validation par l'OTA King
Le socio-status de la Cité se met à jour automatiquement selon le nombre de PC mort et remonte automatiquement si plus aucun membre de la Protection Civile ne meurt pendant un certain laps de temps.
Les membres de la Protection Civile sans radio (ou avec leur radio désactivée) ne voient désormais plus les communications radio.
HUD OTA retravaillé pour une meilleure lisibilité.
Uniformisation des configurations de classes entre les différentes factions.
Waypoints restreints
Les points de passage ne peuvent plus être créés :
lorsqu'un personnage est attaché
lorsqu'il ne possède pas de radio fonctionnelle
Amélioration des restrictions d'accès et des vérifications liées aux infrastructures Combine.
Identité & RP
Gameplay
Identités fictives (Fake Names)
Système de fausse identité accessible directement depuis la roue d'actions.
Les joueurs peuvent se présenter sous une identité différente de leur véritable nom RP.
Gestion des identités intégrée aux gestes et interactions RP.
Nommage STC
Refonte du système de nommage STC
retirer la tenue rétablit automatiquement le nom RP
possibilité de se présenter normalement
suppression du tooltip « Agent du STC »
Graffitis & personnalisation
Refonte du système de graffitis
support de plusieurs collections exclusives
meilleure extensibilité pour les futurs packs de graffitis
Portes & monde
Sécurité
Détection des portes sous contrôle du Cartel.
Combine Locks
une porte ouverte détruite reste ouverte
une porte fermée détruite reste fermée
Interdiction du forçage de certaines portes selon leur configuration.
Les caméras endommagées peuvent être réparées par les STC Ingénieurs à l'aide d'une boîte à outils.
Créatures & relations
Vie sauvage
Antlions
Système de relations avec les Antlions
prise en charge des NPC Antlions alliés
gestion automatique des relations entre joueurs et créatures
relations correctement gérées avec les NPCs VJ
Zombies
Rééquilibrage des points de vie et de l'armure de l'ensemble des zombies.
Correction de failles d'évolution sur un personnage ne correspondant pas au propriétaire connecté.
Correction d'affichages conservant des données visuelles incorrectes sur les personnages zombies.
Renforcement de la sécurité du système d'évolution et de création des créatures.
Vortigaunts
Amélioration du viewmodel lors de l'utilisation des pouvoirs Vortigaunt.
Artisanat, commerce & classes
Économie
Artisanat & objets
Nouveaux objets illégaux pour renforcer la cohérence RP et les interactions criminelles.
Nouvelles recettes d'artisanat
Groupe Eden
Libertaires
Nouveaux brassards et sprays Libertaires.
Correction du calcul du poids des objets pour éviter doublons et incohérences d'inventaire.
Optimisation de l'affichage des icônes d'objets.
Recettes de grenade corrigées pour utiliser le bon modèle.
Commerce & économie
Commande administrateur pour retirer le propriétaire et les employés d'un commerce.
Migration des fonds des vendeurs vers la trésorerie de la Cité, avec prise en charge des vendeurs déjà existants.
Classes & équipements
Correction empêchant l'attribution multiple d'équipements de classe lors de certains changements ou chargements de personnage.
Amélioration du suivi des classes déjà accordées pour éviter les duplications d'objets et d'équipements.
Usines & divers
Systèmes
Usines & production
Refonte du système de production
les caisses peuvent être scellées manuellement
livraison de caisses partiellement remplies
capacité des caisses configurable
Amélioration de la gestion des livraisons et des sessions de travail.
Nouvelles vérifications empêchant certains conflits au démarrage ou à l'arrêt d'une session de travail.
Respawn & gameplay
Respawn sur le dernier lit utilisé, avec possibilité pour les administrateurs de désactiver cette fonctionnalité sur certains lits.
Les entités destructibles (radios, télévisions, stations…) peuvent être détruites avec des armes de mêlée, sans abus via les poings.
Administration & stabilité
Suppression des warns directement en jeu et meilleur suivi du temps passé en personnage staff.
Correction de problèmes de sécurité liés aux évolutions zombies et aux équipements.
Nettoyage et simplification de plusieurs systèmes internes.
Renforcement des validations sur les interactions joueur / personnage.
Diverses optimisations, équilibrages et améliorations de stabilité.