Votre Discord : Dervonschlieffen
Description détaillée :
Avec l’effectif PC actuellement connecté tournant entre 6 et 8 unités sur une journée type, le cooldown actuel sur le cambriolage des avant-postes est beaucoup trop court par rapport à la capacité réelle de réponse de la faction. Concrètement, ça se traduit par des fusillades qui s’enchaînent toutes les 20 à 30 minutes, sans laisser le temps aux unités de se reposer, de gérer le post-incident correctement (fouilles, rapports, soins), ou simplement de faire autre chose que de courir d’un combat à l’autre.
À terme, ce rythme devient insoutenable pour les joueurs PC, qui se retrouvent à passer toute leur session en mode défensif permanent plutôt que de pouvoir développer du RP d’enquête, de patrouille, ou d’interaction citoyenne ce qui est pourtant l’essentiel de ce que la faction est censée offrir.
Faut que la PC souffle car on a l’impression de faire H24 du PvP et plus vraiment de rp.
Idée / Objectif (si suggestion) :
Augmenter significativement le cooldown entre deux cambriolages d’avant-postes possibles, avec deux volets complémentaires :
Informations supplémentaires :
L’objectif n’est pas de supprimer cette mécanique, qui a clairement son intérêt pour le RP des anti-citoyens et la dynamique globale du serveur, mais simplement de la calibrer pour qu’elle reste jouable et plaisante des deux côtés. Un rythme de combat aussi intense en permanence finit par épuiser les joueurs PC plutôt que de leur donner un vrai sentiment de défi, et ça réduit mécaniquement le temps disponible pour tout le reste du RP de la faction. Le système dynamique permettrait de garder une vraie tension quand l’effectif le permet, sans punir les joueurs PC présents lors des sessions plus calmes en effectif.
Description détaillée :
Avec l’effectif PC actuellement connecté tournant entre 6 et 8 unités sur une journée type, le cooldown actuel sur le cambriolage des avant-postes est beaucoup trop court par rapport à la capacité réelle de réponse de la faction. Concrètement, ça se traduit par des fusillades qui s’enchaînent toutes les 20 à 30 minutes, sans laisser le temps aux unités de se reposer, de gérer le post-incident correctement (fouilles, rapports, soins), ou simplement de faire autre chose que de courir d’un combat à l’autre.
À terme, ce rythme devient insoutenable pour les joueurs PC, qui se retrouvent à passer toute leur session en mode défensif permanent plutôt que de pouvoir développer du RP d’enquête, de patrouille, ou d’interaction citoyenne ce qui est pourtant l’essentiel de ce que la faction est censée offrir.
Faut que la PC souffle car on a l’impression de faire H24 du PvP et plus vraiment de rp.
Idée / Objectif (si suggestion) :
Augmenter significativement le cooldown entre deux cambriolages d’avant-postes possibles, avec deux volets complémentaires :
- Un cooldown de base nettement allongé autour de 1h30, voire davantage entre deux tentatives de cambriolage sur un même avant-poste ou sur l’ensemble du réseau d’avant-postes.
- Un système dynamique basé sur le nombre d’unités PC connectées : plus l’effectif PC en ligne est faible, plus le cooldown s’allonge automatiquement. À l’inverse, si l’effectif PC remonte (session avec beaucoup de monde connecté), le cooldown pourrait redescendre pour conserver du rythme et du défi quand la faction a réellement les moyens humains d’y répondre.
Informations supplémentaires :
L’objectif n’est pas de supprimer cette mécanique, qui a clairement son intérêt pour le RP des anti-citoyens et la dynamique globale du serveur, mais simplement de la calibrer pour qu’elle reste jouable et plaisante des deux côtés. Un rythme de combat aussi intense en permanence finit par épuiser les joueurs PC plutôt que de leur donner un vrai sentiment de défi, et ça réduit mécaniquement le temps disponible pour tout le reste du RP de la faction. Le système dynamique permettrait de garder une vraie tension quand l’effectif le permet, sans punir les joueurs PC présents lors des sessions plus calmes en effectif.