GNO La secte du Lampadaire Omniscient

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4 Décembre 2025
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La Secte Du Lampadaire Omniscient

Lore De La Secte


Dans les ruelles sombres et étouffantes de la Cité 24, où la brume semblait avaler le son et où les lampadaires antiques projetaient une lumière tremblante sur des pavés rongés par le temps, Zeraphyx Malvoryn, citoyen ordinaire au regard curieux et à l’esprit hanté par les histoires oubliées et les murmures des habitants, passait ses nuits à observer les secrets des autres, jusqu’au jour où, attiré par une lueur étrange et presque vivante au fond d’une ruelle interdite, il découvrit un lampadaire ancien dont la lumière semblait respirer et murmurer des vérités qu’aucun mortel n’était censé entendre, et incapable de résister à son appel, il s’avança sous cette clarté surnaturelle, laissant son esprit se dissoudre dans un torrent de connaissances interdites, sentant son corps se tordre et se flétrir, sa peau devenir pâle et lisse comme du marbre froid, ses yeux s’illuminer d’une lueur abyssale reflétant les secrets les plus sombres de l’humanité, jusqu’à ce qu’il cesse d’être humain pour devenir le Gardien de la Lueur, une créature immortelle et solitaire capable de sonder les âmes, de manipuler les souvenirs, de révéler ou de détruire ceux qui osent trop chercher à comprendre, tandis que dans son sillage, les premiers citoyens courageux ou désespérés de la Cité 24, fascinés par cette transformation et prêts à sacrifier leurs propres secrets, commencèrent à se rassembler, donnant naissance à la secte du Lampadaire Omniscient, qui enseignait que chaque vérité révélée avait un prix et que la lumière du lampadaire, capable de dévoiler la réalité la plus crue, devait être approchée avec prudence, exigeant des initiés qu’ils confessent leurs péchés les plus intimes et offrent des fragments de leur mémoire pour apercevoir même un souffle de l’omniscience détenue par Zeraphyx, tout en sachant que ceux qui échouaient à résister à la folie de la lumière devenaient des ombres perdues, errant à jamais dans les ruelles de la ville comme avertissement silencieux, et que la secte elle-même se nourrissait de ces récits, de cette obsession et de cette peur, grandissant dans les ténèbres et les murmures de la Cité 24, jusqu’à ce que la légende de Zeraphyx Malvoryn, simple citoyen devenu gardien omniscient, se transforme en mythe terrifiant et fascinant, qui hante les âmes curieuses et celles qui osent défier l’ombre et la lumière, portant avec lui la certitude que la connaissance absolue est une malédiction autant qu’un pouvoir, et que la folie est la seule compagne éternelle de ceux qui cherchent à comprendre ce que le monde n’était pas destiné à révéler.

* Pour le contexte : Zeraphyx est juste un fou qui croit être un dieu il na rien vu c’est juste des vision parce qu’il était fou

Grade :

Prophète Du Lampadaire :
Le gardien des secrets lumineux, capable de prédire l’avenir des lumières et de guider les autres à travers l’obscurité. Ses paroles résonnent comme des étincelles dans la nuit, et chaque lampadaire sous sa protection brille d’une lueur prophétique.

Maître du Courant électrique : Celui qui maîtrise l’énergie invisible qui parcourt les rues et les lampadaires. Il peut réveiller ou endormir les lumières d’un simple geste, et son savoir électrique fait trembler même les ténèbres les plus épaisses.

Sentinelle du Lampadaire : Veillant sans relâche sur les rues, il protège les lampadaires des intrus et des ombres. Chaque lumière qu’il garde est une balise de sécurité, et sa vigilance transforme la nuit en refuge pour ceux qui osent marcher dans l’obscurité.

Allumeur de Boutons : L’ouvrier humble mais essentiel, celui qui donne vie à chaque lampadaire. D’un simple appui, il transforme l’obscurité en clarté et fait danser les ombres au rythme des lumières. Son rôle est discret, mais sa présence éclaire tous les chemins.

Ramasseur de Poussière Lumineuse : Le collecteur des éclats et résidus lumineux, il capte la magie fugace que la nuit laisse derrière elle. Grâce à lui, la lumière perdue est retrouvée, recyclée, et chaque scintillement de poussière devient une lueur d’espoir.

Religion :

Électro-Scribe :
Le chroniqueur des courants et des étincelles. Chaque ligne qu’il trace sur le parchemin semble capturer la danse des éclairs, consignant le savoir électrique pour les générations futures.

Prêtre-Filament : Gardien sacré des fils lumineux, il veille à ce que l’énergie circule comme un rituel sacré. Ses prières sont des étincelles et chaque filament qu’il bénit brille d’une lumière pure et mystique.


Conseil Du Lampadaire Omniscient :

Membre :


prophète Du Lampadaire

Maître du Courant électrique

Sentinelle du Lampadaire

Électro-Scribe

Ambitions Du Lampadaire :

S’imposer dans la Cité 24
  • Établir un réseau d’informateurs dans chaque quartier pour contrôler les rumeurs, les flux de personnes et les activités clandestines :

  • Influencer les autorités locales en manipulant les décisions, en infiltrant l’administration ou en tenant certains fonctionnaires par le chantage.

  • Devenir l’organisation “indispensable” : rendre des services que personne d’autre n’est capable de fournir (éclairage alternatif, protection nocturne, informations secrètes…).

  • Terrifier les dissidents grâce à des actions ciblées menées dans l’ombre, la nuit, sous le symbole du Lampadaire.

2. Couper l’électricité de la Citadelle​

  • Repérer et infiltrer les infrastructures électriques : postes de distribution, générateurs, tunnels, conduites.

  • Recruter ou corrompre des techniciens capables de manipuler les systèmes énergétiques sans déclencher d’alertes.

  • Créer une panne massive orchestrée, en synchronisant un sabotage physique et une intrusion dans les systèmes de contrôle.

  • Établir un monopole sur la lumière : une fois la Citadelle plongée dans le noir, proposer un “marché alternatif” où le Lampadaire Omniscient devient la seule source fiable d’éclairage et d’informations.

  • Profiter du chaos pour prendre des positions stratégiques : salles de contrôle, quartiers militaires, zones interdites.

3. Faire du Lampadaire Omniscient une puissance incontournable​

  • Transformer la lumière en symbole de domination : “Nous décidons qui voit, et qui reste dans l’ombre.”

  • Développer des rites ou une idéologie autour de la “lumière omnisciente”, donnant un aspect presque religieux au mouvement.

  • Faire pression sur les autres factions pour qu’elles reconnaissent votre influence, en échange de sécurité ou d’accès à la lumière.


    Personnalité Du Leader : Lumiel Séraphin

    Autoritaire et inflexible : Il ne tolère ni l’indiscipline, ni la faiblesse. Chaque membre doit suivre ses directives à la lettre.

    Fanatique de la Lumière : Il croit réellement être l’interprète de la “Volonté Lumineuse”. Pour lui, la lumière révèle la vérité, et l’obscurité est un mensonge à éradiquer.

    Visionnaire : Il voit la cité comme un terrain à purifier. Son objectif n’est pas seulement le pouvoir : c’est la transformation spirituelle de la population.

    Pouvoir des haut gradé de la secte Illumination prophétique
  • Peut projeter une lumière intense à partir de ses lampadaires ou de son corps, révélant les ennemis cachés et purifiant les zones corrompues.
La lumière peut également inspirer ou hypnotiser les foules, renforçant son charisme de leader.

  • Téléportation par le réseau électrique
Peut se déplacer instantanément entre les points alimentés en électricité (lampadaires, fils, appareils).

  • Permet d’apparaître derrière les ennemis ou de fuir instantanément.
  • Décharge dévastatrice
Libération d’une onde de choc électrique concentrée capable de désintégrer des obstacles ou de blesser gravement ses ennemis.

  • Intensité variable : forte pour détruire.
Maîtrise du courant électrique Pouvoir

  • Capacité à générer et manipuler l’électricité à volonté.
  • Peut électrifier des surfaces, des objets ou des ennemis.
  • Peut créer des champs électriques pour immobiliser ou désorienter les adversaires.
ATTENTION LES POUVOIRS N'EXISTE PAS C'EST JUSTE POUR LA SECTE IL S’IMAGINE JUSTE DES POUVOIRS ⚠️
 
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