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Description détaillée :
Actuellement, lorsqu'un personnage tombe au combat ou est gravement blessé, les options RP restent limitées — soit la mort est actée directement, soit le soin reste assez basique et sans réelle mécanique de jeu derrière. Ça limite le potentiel RP du rôle médecin, et ça rend chaque chute potentiellement définitive sans marge de manœuvre narrative.
Idée / Objectif (si suggestion) :
Ajouter un système de soin et de réanimation permettant d'intervenir sur un corps tombé avant que la mort ne soit irréversible. Ça pourrait fonctionner selon deux niveaux de complexité, à choisir selon la faisabilité :
Version simple : Une fenêtre de temps limitée après la chute durant laquelle un médecin (STC ou autre rôle compétent) peut effectuer une action de stabilisation basique (premiers secours, garrot, RCP) via une commande ou une interaction simple, ramenant le personnage à un état critique mais vivant plutôt que mort.
Version avancée : Un vrai système médical avec plusieurs étapes : stabilisation sur le terrain, puis transport vers un point de soin (infirmerie STC, PC), où une intervention plus poussée (chirurgie, perfusion, médicaments spécifiques) serait nécessaire pour une récupération complète. Ce système pourrait intégrer des items dédiés (kit de premiers secours, défibrillateur, trousse chirurgicale) qui donneraient une vraie utilité matérielle au rôle médical.
Informations supplémentaires :
Au-delà de l'aspect gameplay, ça renforcerait considérablement l'intérêt du rôle médecin (STC notamment), qui deviendrait un acteur potentiellement décisif lors d'engagements ou d'incidents graves, plutôt qu'un rôle purement cosmétique. Ça ouvrirait aussi des scènes RP intéressantes la course contre le temps pour sauver quelqu'un, la dépendance des unités de terrain à un médecin présent, ou même des dilemmes moraux (qui sauver en priorité en cas de blessés multiples). Je laisse à l'équipe de développement le soin d'évaluer la complexité technique réelle derrière ces deux versions.
Description détaillée :
Actuellement, lorsqu'un personnage tombe au combat ou est gravement blessé, les options RP restent limitées — soit la mort est actée directement, soit le soin reste assez basique et sans réelle mécanique de jeu derrière. Ça limite le potentiel RP du rôle médecin, et ça rend chaque chute potentiellement définitive sans marge de manœuvre narrative.
Idée / Objectif (si suggestion) :
Ajouter un système de soin et de réanimation permettant d'intervenir sur un corps tombé avant que la mort ne soit irréversible. Ça pourrait fonctionner selon deux niveaux de complexité, à choisir selon la faisabilité :
Version simple : Une fenêtre de temps limitée après la chute durant laquelle un médecin (STC ou autre rôle compétent) peut effectuer une action de stabilisation basique (premiers secours, garrot, RCP) via une commande ou une interaction simple, ramenant le personnage à un état critique mais vivant plutôt que mort.
Version avancée : Un vrai système médical avec plusieurs étapes : stabilisation sur le terrain, puis transport vers un point de soin (infirmerie STC, PC), où une intervention plus poussée (chirurgie, perfusion, médicaments spécifiques) serait nécessaire pour une récupération complète. Ce système pourrait intégrer des items dédiés (kit de premiers secours, défibrillateur, trousse chirurgicale) qui donneraient une vraie utilité matérielle au rôle médical.
Informations supplémentaires :
Au-delà de l'aspect gameplay, ça renforcerait considérablement l'intérêt du rôle médecin (STC notamment), qui deviendrait un acteur potentiellement décisif lors d'engagements ou d'incidents graves, plutôt qu'un rôle purement cosmétique. Ça ouvrirait aussi des scènes RP intéressantes la course contre le temps pour sauver quelqu'un, la dépendance des unités de terrain à un médecin présent, ou même des dilemmes moraux (qui sauver en priorité en cas de blessés multiples). Je laisse à l'équipe de développement le soin d'évaluer la complexité technique réelle derrière ces deux versions.