Project : Resonance
Règles du Serveur
00
Le Bon Sens & Champ d'Action
Nous instaurons une règle 0, une règle intemporelle qui pourrait s'appliquer dans toutes les circonstances. Elle est subdivisée en deux parties.
0.1 — Le Bon Sens
En tant que joueur sur Project : Resonance, vous devrez faire preuve de bon sens en permanence. Nous ne pouvons pas créer une règle pour chaque action ; nous vous confions donc la responsabilité de déterminer si vos actions vont dans le sens de l'intérêt général et des lignes directives de l'équipe Project : Resonance, ou non.
0.2 — Le Champ d'Action des Administrateurs
Un administrateur peut agir sur n'importe quelle action du moment qu'elle impacte l'expérience de jeu négativement ; si la qualité du RP s'en retrouve détériorée, l'administrateur peut agir aussi. Bien évidemment, on ne peut pas citer toutes les infractions, donc il faudra faire preuve de bon sens et de retenue.
01
La Courtoisie
Il est important de faire preuve de courtoisie et de réflexion avant d'entrer en conflit avec les autres joueurs. Les comportements agressifs ou offensants ne sont pas acceptables, en particulier envers les membres du staff qui sont là pour aider et rendre votre expérience de jeu plus agréable.
Lorsque vous rejoignez le serveur, vous êtes là pour jouer un rôle. Il est interdit de perturber ou d'annuler des scènes à votre guise, en enfreignant les règles simplement parce que vous avez vu un autre joueur le faire. Il est important de poursuivre votre scène tout en signalant le joueur en question après qu'elle ait été terminée.
Important
La décision d'un membre du staff est définitive et ses instructions doivent être suivies, qu'elles soient écrites dans les règles ou non. Si vous souhaitez contester une décision, vous pouvez le faire en soumettant une plainte directement à l'encontre de celle-ci.
Jurisprudence — Exemples d'Infractions
Insultes qui débordent sur l'OOC (Out of Character) par MP ou par le canal OOC
Contourner une décision administrative (double compte, etc.)
Quitter le jeu ou refuser de jouer une scène qui vous implique directement
Se servir de vos relations OOC à votre avantage
AFK pendant une scène roleplay
02
Powergaming
Effectuer une action qui n'est pas réalisable dans la vie réelle est interdit. Nous distinguons deux formes de Powergaming : il est aussi interdit d'imposer des actions à un autre joueur.
Exemples d'Infractions
/me soulève un camion
Sauter d'un toit et ne pas jouer les conséquences de la chute
Initier une action scriptée sans aucun roleplay contre un autre joueur
2.1 — Force RP
Le ForceRP est une forme de powergaming consistant à imposer le déroulement d'une scène selon son propre intérêt, sans accorder de marge de manœuvre aux autres joueurs. Cela peut se manifester sous différentes formes : contraindre un personnage à tomber inconscient ou à agir d'une certaine manière sans lui laisser de choix pour réagir.
Exemples d'Infractions
/me frappe Yuri et l'assomme.
Sortir une arme pour racketter au beau milieu d'un lieu public
Courir / Sortir une arme en étant visé
Attention
Il est obligatoire de RP la peur dans les situations où vous êtes censés avoir peur dans la vie réelle. Les situations qui causent la mort à cause de l'absence d'un RP peur peuvent résulter en un CK (voir partie 6.0).
03
Metagaming
Le metagaming est le fait d'utiliser des informations OOC de manière IC. Cette utilisation pourrait donner un avantage ou pas. Il convient également de souligner que le metabait est une forme de metagaming, interprété comme une volonté d'inciter le joueur au métagame.
Tous les personnages que vous créez ne peuvent pas interagir entre eux. Vous ne pouvez pas utiliser un intermédiaire pour transférer des informations IC entre l'un de vos personnages à un autre. Vous ne pouvez impliquer qu'un seul de vos personnages dans une scène ou objectif particulier.
Exemples d'Infractions — Multi-Personnages
Avoir un personnage PC et un anti-citoyen et n'être jamais présent lors de raids
Déclarer un individu disparu et le jouer sous un autre personnage
Rassembler des informations avec un personnage et les utiliser sur un autre
Toute plateforme n'étant pas sous le contrôle de Project : Resonance ne peut pas être considérée IC, à moins qu'une autorisation explicite soit donnée par la sous-équipe concernée.
Les noms des personnages sont présents pour que les joueurs sachent qui fait quoi dans les scènes RP. Ils ne doivent pas être utilisés pour obtenir des informations IC. Les joueurs doivent s'assurer d'avoir bien vu le personnage avant de l'identifier IC. Il est interdit de reconnaître quelqu'un juste grâce à son nom/prénom si ce dernier est masqué. L'utilisation de *Décrit Prénom Nom* est interdite et considérée comme du metagaming.
Autres Exemples d'Infractions
Envoyer un message (MP, Discord, etc.) à un ami pour venir vous chercher en Cité
Utiliser des moyens de communication externes lors d'une fusillade ou prise d'otage
04
Deathmatch
Le deathmatch est le fait de tuer une personne sans aucune raison valable. Le fait de provoquer des joueurs uniquement pour avoir une raison de les tuer fait également partie de cette règle.
Situations Considérées comme du Deathmatch
Tuer un autre anti-citoyen pour le "loot" ou une simple dispute verbale
Tirer sur un joueur parce qu'il a un skin ou un nom suspect
Tuer quelqu'un simplement parce qu'il vous a "mal parlé"
Attaquer une base/groupe sans justification RP collective
Tuer une personne qui fuit alors qu'elle ne représente plus une menace
05
Règles sur les Personnages
En choisissant un nom pour votre personnage, vous devez respecter les contraintes suivantes :
Votre nom ne doit pas être celui d'une personnalité publique ou similaire
Votre nom ne doit pas être celui d'un personnage de jeu vidéo, film, série, etc.
Votre nom ne doit pas faire référence à un mème ou être un jeu de mot
Votre nom ne doit pas contenir de caractères spéciaux — format Prénom Nom
Votre nom ne doit pas être un surnom — choisissez des noms complets (ils seront dans votre CID)
Important
Les administrateurs ont le droit de demander un changement de nom s'ils le jugent non valide. Chacun de vos personnages doit être unique et différent. Créer des personnages ayant les mêmes motivations, buts et objectifs est interdit. Si un personnage est CK, il ne doit pas avoir de connexion avec le personnage précédent.
06
PK, CK & RK — Intégrité Physique
6.1 — Player Kill (PK)
Le PK est applicable à partir du moment où vous n'êtes pas impliqué dans une scène sujette à un CK. Suite à votre PK, votre personnage a l'interdiction d'interagir avec la scène en question — elle est inexistante pour celui-ci. Les personnes présentes lors de la scène joueront la mort d'un simple "PNJ", hors exception pour les CK.
6.2 — Character Kill (CK)
Le CK est une sanction grave qui peut entraîner la suppression définitive de votre personnage. Un administrateur peut appliquer un CK administratif directement au cours d'une scène, notamment pour une scène irréaliste ou un comportement "NO-FEAR". Lorsqu'un joueur seul provoque délibérément des groupes, il s'expose à l'application plus systématique d'un CK administratif.
6.3 — Revenge Kill (RK)
Le RK intervient quand votre personnage a été PK mais que vous décidez tout de même de jouer une vengeance à l'encontre de votre agresseur. Il est formellement interdit — cette scène ne doit pas être jouée de votre côté.
07
Logiciels Externes & Usebug
7.1 — Logiciels Externes
Il est strictement interdit d'utiliser tout logiciel ou modification client-side ou server-side conférant un avantage considérable dans vos scènes de jeu. Toute triche est totalement proscrite.
7.2 — Abus de Bugs
Tout bug découvert doit être reporté dans la section appropriée du forum ou du Discord. L'exploitation ou l'abus de bugs est interdit et vous expose à des sanctions.
08
Roleplay Offensif
Le but de cette règle est de trouver un équilibre entre permettre aux joueurs d'être à l'aise tout en laissant une certaine liberté pendant leurs scènes.
Scènes strictement interdites sur le serveur :
Cannibalisme
Groupe à but extrémiste / religieux
Viol
Contenu sexuel
Zoophilie
Nécrophilie
Harcèlement sexuel
Important
Exception : le roleplay de "torture" peut être envisagé, mais doit être approuvé OOC par toutes les parties. La scène peut être interrompue à tout moment si l'une des personnes le demande. Le RP déplacé doit être mené loin des autres joueurs. Un joueur qui ne se sent pas à l'aise peut demander l'arrêt à tout moment.
09
Attaques en Ville & Mass RP
Il est strictement interdit d'initier une attaque visant la ville, ses infrastructures, les unités de la Protection Civile ou tout autre groupe institutionnel sans respecter les conditions minimales de MASS RP.
Conditions requises :
| Anti-Citoyens Présents | PC I5+ Minimum Connectés |
|---|---|
| 1 anti-citoyen | 2 membres PC I5+ (hors jobs VIP) |
| 2+ anti-citoyens | 5 membres PC I5+ (hors jobs VIP) |
9.1 — Limitations des Attaques Anti-Citoyennes
Attaques mineures — impact limité, nombre restreint d'assaillants
Fusillades ponctuelles (moins de 5 attaquants)
Embuscades limitées
Actions armées localisées sans objectif stratégique majeur
Sabotages légers ou intimidations armées
Cooldown : 3 jours (72h)
Attaques majeures — fort impact RP, organisation conséquente
Attentats
Assauts coordonnés de grande ampleur (5+ attaquants)
Attaques visant des infrastructures critiques
Opérations armées massives contre la PC ou le Cartel
Cooldown : 7 jours
Attention
Une attaque doit être rare, préparée, justifiée et avoir un réel poids narratif. Attaquer la Protection Civile sans but précis est inutile et s'apparente à une mission suicide.
10
Stations de Craft — Zone Interdite
Les stations de craft situées dans la Zone Interdite sont considérées comme des zones sécurisées (safe zones). Cette règle ne s'applique qu'aux stations libres d'accès en dehors des bases.
Il est Strictement Interdit de
Camper ces stations
Attendre un joueur en sortie afin de le braquer ou de l'agresser
Créer toute forme de pression ou d'embuscade visant à exploiter la vulnérabilité d'un joueur
11
Les Nécrotiques
En incarnant un Nécrotique, vous jouez une créature parasitée dépourvue d'intelligence humaine. Votre comportement doit toujours refléter un organisme instinctif et altéré.
Un Nécrotique ne pense pas, ne parle pas et ne communique pas
Aucun comportement humain : pas de stratégie, pas de ruse, pas de coopération consciente
Déplacements maladroits, saccadés, frénétiques ou lourds, selon votre type
Aucune action précise : ouvrir une porte, manipuler un objet, utiliser un mécanisme
Réaction uniquement aux stimuli immédiats : bruit, mouvement, lumière, douleur
Aucune reconnaissance de joueur, faction ou relation IC
Attaques brutales, désordonnées et limitées par votre forme biologique
Aucun mouvement optimisé : pas de strafe, pas de fuite stratégique, pas de repositionnement tactique
Interdiction de cibler un joueur ou de camper de manière calculée
Attention
Le rôle du Nécrotique est d'ajouter du danger environnemental, pas d'agir comme une faction compétitive. Tout manquement répété entraînera une interdiction de jouer cette faction.
12
Les Vortigaunts
En incarnant un Vortigaunt, vous jouez une espèce extraterrestre liée par l'esclavage, la survie, la prudence et une forte culture spirituelle. Votre rôle doit refléter leur nature respectueuse, mesurée et profondément marquée par leur histoire.
Expression solennelle, réfléchie et métaphorique — jamais vulgaire ou impulsive
Attitude calme, disciplinée, prudente et empreinte de sagesse
Aucune connaissance innée des technologies humaines complexes
Usage de la vortessence rare, mesuré et justifié RP
Méfiance envers le Cartel — souvenir du passé d'esclave
Respect de la hiérarchie naturelle : humilité, rituels, spiritualité
Jamais mercenaire, soldat, ou humain cherchant le conflit
La Vortessence ne peut pas être utilisée pour
Manipuler des objets lourds
Attaquer sans raison
Soigner de manière infinie ou irréaliste
Contourner des mécaniques de jeu
Les actions doivent toujours être guidées par : la survie, l'équilibre, la gratitude envers les libérateurs, la préservation de leur espèce et le respect de la vortessence. Tout manquement répété entraînera une interdiction de jouer cette faction.
13
Les Forces Transhumaines (OTA)
En incarnant un OTA, vous jouez une force transhumaine du Cartel : disciplinée, méthodique, protocolaire. Aucune action impulsive, opportuniste ou non justifiée RP n'est autorisée.
13.1 — Conditions de Raids
Impossible de raider une base si aucun joueur lié n'est connecté
Déconnexion à l'arrivée des OTA → ticket staff (contournement RP)
En cas de doute : stopper l'action et demander validation
Justification de présence : Les OTA ne peuvent intervenir lourdement que s'ils ont la certitude RP qu'un individu est dans la base :
Un OTA voit l'individu entrer
Un OTA entend l'individu parler ou se déplacer de façon réaliste
Les limites audio de la map doivent être respectées pour éviter tout abus.
13.2 — Déroulement de Raids
Si la présence est confirmée :
Les OTA peuvent investir la base
Neutraliser les menaces
Détruire la base et le matériel
Si l'escouade OTA est battue :
Les survivants oublient l'emplacement de la base
Aucun nouveau raid sans nouvelle information RP
13.3 — Interpellation et Traitement
| Situation | Protocole |
|---|---|
| Non hostile | Arrestation → Fouille → Destruction matériel → Relâché |
| Armé, non hostile | Arrestation → Destruction armes → Transfert au Nexus |
| Hostile / dangereux | Neutralisation létale → Destruction inventaire complet |
Attention
Les OTA ne relâchent jamais un individu armé.
13.4 — Principes Fondamentaux
Discipline absolue
Justification RP obligatoire
Cohérence avec le rôle transhumain
Respect des protocoles
Aucune action gratuite ou punitive
13.5 — Escouades OTA — Composition & Déploiement
Composition standard d'une escouade :
| Rôle | Effectif |
|---|---|
| Ordinal | 1 |
| Spécialité (APF, Murteau) | 1 maximum |
| Grunts | 2 |
Une seule spécialité maximum par escouade
Déploiements spécifiques :
| Type | Composition | Condition |
|---|---|---|
| Inter-cité JW | 1 Ordinal + 1 spécialité max + 2 Grunts | Justification RP requise |
| JWA | Déploiement total | Événement majeur / ordre ACC |
| Décontamination | 2 Grunts ou 1 Grunt + 1 spécialité | Pas d'Ordinal requis (sauf exception) |
Motifs de déploiement autorisés :
Activation d'un JW ou d'un JWA
Régularisation d'une activité anti-citoyenne avérée
Expédition punitive suite à une attaque en cité
Ordre direct de l'ACC
Sessions de décontamination
Stabilité sociale à 25% : patrouille OTA en cité
Stabilité sociale à 50% : sortie du Spike Wall avec la PC
Attention
En cas de wipe : l'intervention est terminée. Une descente plus importante est autorisée uniquement après justification RP un autre jour. Les règles de composition restent inchangées. Aucune escalade anarchique n'est autorisée. Tout manquement peut entraîner le retrait complet de l'accès à la faction OTA.
PROJECT : RESONANCE | RÈGLEMENT OFFICIEL DU SERVEUR
TOUTE INFRACTION EST SUSCEPTIBLE D'ENTRAÎNER DES SANCTIONS
TOUTE INFRACTION EST SUSCEPTIBLE D'ENTRAÎNER DES SANCTIONS
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