Accepté Boîte à outils d'investigation — Traceur, analyse balistique, ADN & empreintes

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SchlieffenPC

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19 Juin 2026
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Description détaillée :

La Division d'Investigation manque actuellement d'outils concrets pour étoffer le RP d'enquête. Les interrogatoires, le profilage et le recoupement d'informations reposent presque exclusivement sur le texte et le RP pur, sans éléments matériels venant appuyer ou enrichir les investigations sur le terrain. L'ajout de quelques items et systèmes dédiés permettrait de donner plus de profondeur et de moyens concrets aux unités d'investigation dans leur travail quotidien.

Idée / Objectif (si suggestion) :

1. Traceur GPS / Balise de suivi


Un item discret (puce, balise, mouchard) que l'investigation peut poser sur un suspect, un véhicule ou un objet. Une fois posé, il révèle le secteur approximatif où se trouve la cible sur une carte ou un menu dédié, avec actualisation périodique. Possibilité d'ajouter un ping manuel ou automatique (par exemple toutes les X minutes, ou déclenché à la demande) pour affiner la localisation en temps réel. Idéalement avec une portée et une autonomie limitées pour éviter un traçage permanent trop puissant, et donner un vrai enjeu RP (le suspect peut le détecter et le retirer, batterie limitée, etc).


2. Système d'analyse balistique

Lorsqu'un coup de feu est tiré, une douille pourrait spawn au sol (entité simple). En la récupérant et en l'analysant via un item/station dédiée (style "kit d'analyse balistique"), l'investigation obtiendrait des informations sur l'arme utilisée, et potentiellement un lien vers le propriétaire si l'arme est enregistrée/connue dans une base de données.

3. Système d'analyse ADN / traces biologiques


Sur le même principe : possibilité de prélever une trace de sang sur une scène (item "kit de prélèvement"), à analyser ensuite via une entité de laboratoire. Le résultat pourrait renvoyer une correspondance si l'individu est déjà fiché dans la base de données civile, ou rester "ADN inconnu" si la personne n'a jamais été enregistrée — ce qui donnerait un vrai intérêt à ficher systématiquement les citoyens lors des contrôles.

4. Kit d'empreintes

Dans la même logique, un outil simple permettant de relever des empreintes sur une scène ou un objet (porte, arme, contenant), avec le même principe de correspondance via la base de données existante.


Informations supplémentaires :

L'objectif global est de donner à l'investigation des billes concrètes en plus du pur RP verbal, pour transformer une enquête en véritable enchaînement d'indices matériels à collecter et recouper. Ces systèmes pourraient être pensés comme volontairement limités ou imparfaits (résultats partiels, délais d'analyse, marge d'erreur) pour conserver une marge d'interprétation RP plutôt que de donner une réponse instantanée et absolue. Je suis conscient que la charge de développement Lua derrière ça peut être conséquente selon la complexité retenue, donc ces idées sont à prioriser/simplifier selon la faisabilité réelle côté dev.
 
Donner à la Division d'Investigation des indices matériels concrets, du traceur GPS, de l'analyse balistique sur douilles, des prélèvements ADN, des kits d'empreintes, pour qu'une enquête devienne une vraie chaîne d'indices à collecter et recouper, c'est exactement le genre de profondeur qui enrichit le RP. Et ton idée de concevoir ces systèmes comme volontairement imparfaits, résultats partiels, délais, marges d'erreur, est pile ce qui les rend intéressants.

Cela dit, comme tu t'en doutes, on ne va pas reprendre tout ça à l'identique. Il y aura quelques ajustements pour que l'ensemble reste bien équilibré, que ce soit sur la portée et l'autonomie du traceur, les délais d'analyse, la fiabilité des correspondances, ou la charge de travail derrière chaque module. Certains systèmes seront peut-être simplifiés ou priorisés par rapport à d'autres.

Il y aura aussi très probablement des outils côté AC permettant de contrer certaines chose de manière RP, les gants pour les empreintes, détecteurs de métaux pour les mouchards etc.
 
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