Votre Discord : Dervonschlieffen
Description détaillée :
La Division d'Investigation manque actuellement d'outils concrets pour étoffer le RP d'enquête. Les interrogatoires, le profilage et le recoupement d'informations reposent presque exclusivement sur le texte et le RP pur, sans éléments matériels venant appuyer ou enrichir les investigations sur le terrain. L'ajout de quelques items et systèmes dédiés permettrait de donner plus de profondeur et de moyens concrets aux unités d'investigation dans leur travail quotidien.
Idée / Objectif (si suggestion) :
1. Traceur GPS / Balise de suivi
Un item discret (puce, balise, mouchard) que l'investigation peut poser sur un suspect, un véhicule ou un objet. Une fois posé, il révèle le secteur approximatif où se trouve la cible sur une carte ou un menu dédié, avec actualisation périodique. Possibilité d'ajouter un ping manuel ou automatique (par exemple toutes les X minutes, ou déclenché à la demande) pour affiner la localisation en temps réel. Idéalement avec une portée et une autonomie limitées pour éviter un traçage permanent trop puissant, et donner un vrai enjeu RP (le suspect peut le détecter et le retirer, batterie limitée, etc).
2. Système d'analyse balistique
Lorsqu'un coup de feu est tiré, une douille pourrait spawn au sol (entité simple). En la récupérant et en l'analysant via un item/station dédiée (style "kit d'analyse balistique"), l'investigation obtiendrait des informations sur l'arme utilisée, et potentiellement un lien vers le propriétaire si l'arme est enregistrée/connue dans une base de données.
3. Système d'analyse ADN / traces biologiques
Sur le même principe : possibilité de prélever une trace de sang sur une scène (item "kit de prélèvement"), à analyser ensuite via une entité de laboratoire. Le résultat pourrait renvoyer une correspondance si l'individu est déjà fiché dans la base de données civile, ou rester "ADN inconnu" si la personne n'a jamais été enregistrée — ce qui donnerait un vrai intérêt à ficher systématiquement les citoyens lors des contrôles.
4. Kit d'empreintes
Dans la même logique, un outil simple permettant de relever des empreintes sur une scène ou un objet (porte, arme, contenant), avec le même principe de correspondance via la base de données existante.
Informations supplémentaires :
L'objectif global est de donner à l'investigation des billes concrètes en plus du pur RP verbal, pour transformer une enquête en véritable enchaînement d'indices matériels à collecter et recouper. Ces systèmes pourraient être pensés comme volontairement limités ou imparfaits (résultats partiels, délais d'analyse, marge d'erreur) pour conserver une marge d'interprétation RP plutôt que de donner une réponse instantanée et absolue. Je suis conscient que la charge de développement Lua derrière ça peut être conséquente selon la complexité retenue, donc ces idées sont à prioriser/simplifier selon la faisabilité réelle côté dev.
Description détaillée :
La Division d'Investigation manque actuellement d'outils concrets pour étoffer le RP d'enquête. Les interrogatoires, le profilage et le recoupement d'informations reposent presque exclusivement sur le texte et le RP pur, sans éléments matériels venant appuyer ou enrichir les investigations sur le terrain. L'ajout de quelques items et systèmes dédiés permettrait de donner plus de profondeur et de moyens concrets aux unités d'investigation dans leur travail quotidien.
Idée / Objectif (si suggestion) :
1. Traceur GPS / Balise de suivi
Un item discret (puce, balise, mouchard) que l'investigation peut poser sur un suspect, un véhicule ou un objet. Une fois posé, il révèle le secteur approximatif où se trouve la cible sur une carte ou un menu dédié, avec actualisation périodique. Possibilité d'ajouter un ping manuel ou automatique (par exemple toutes les X minutes, ou déclenché à la demande) pour affiner la localisation en temps réel. Idéalement avec une portée et une autonomie limitées pour éviter un traçage permanent trop puissant, et donner un vrai enjeu RP (le suspect peut le détecter et le retirer, batterie limitée, etc).
2. Système d'analyse balistique
Lorsqu'un coup de feu est tiré, une douille pourrait spawn au sol (entité simple). En la récupérant et en l'analysant via un item/station dédiée (style "kit d'analyse balistique"), l'investigation obtiendrait des informations sur l'arme utilisée, et potentiellement un lien vers le propriétaire si l'arme est enregistrée/connue dans une base de données.
3. Système d'analyse ADN / traces biologiques
Sur le même principe : possibilité de prélever une trace de sang sur une scène (item "kit de prélèvement"), à analyser ensuite via une entité de laboratoire. Le résultat pourrait renvoyer une correspondance si l'individu est déjà fiché dans la base de données civile, ou rester "ADN inconnu" si la personne n'a jamais été enregistrée — ce qui donnerait un vrai intérêt à ficher systématiquement les citoyens lors des contrôles.
4. Kit d'empreintes
Dans la même logique, un outil simple permettant de relever des empreintes sur une scène ou un objet (porte, arme, contenant), avec le même principe de correspondance via la base de données existante.
Informations supplémentaires :
L'objectif global est de donner à l'investigation des billes concrètes en plus du pur RP verbal, pour transformer une enquête en véritable enchaînement d'indices matériels à collecter et recouper. Ces systèmes pourraient être pensés comme volontairement limités ou imparfaits (résultats partiels, délais d'analyse, marge d'erreur) pour conserver une marge d'interprétation RP plutôt que de donner une réponse instantanée et absolue. Je suis conscient que la charge de développement Lua derrière ça peut être conséquente selon la complexité retenue, donc ces idées sont à prioriser/simplifier selon la faisabilité réelle côté dev.