Je propose d’améliorer le rôle Scanner afin de le rendre plus immersif, plus utile et plus interactif pour le roleplay, tout en le rapprochant de l’expérience de Half-Life: Alyx.
Nouvelles fonctionnalités proposées :
- Animation de scan via la roue d’emotes
- Ajout d’une animation spécifique de « scan » inspirée de Half-Life: Alyx.
- Accessible directement depuis la roue d’emotes.
- Permet au joueur Scanner de réaliser un vrai geste de scan (balayage, analyse…), ce qui ajoute beaucoup de présence et de réalisme lors des interactions.
- Consultation des données citoyennes
- Le Scanner pourrait accéder (de manière limitée et contrôlée) aux informations de base des citoyens (identité, statut, éventuelles violations récentes…).
- Cela lui permettrait de faire du support réel pour les unités de Protection Civile en leur transmettant des informations utiles en temps réel.
- Le Scanner peut voir toutes les équipes de protection civile actifs pour connaitre en temps réelle le nombres d EP
- Système de ping via la roue d’actions
- Possibilité de placer des pings (marqueurs) visibles par les unités PC à proximité.
- Utiles pour signaler un citoyen suspect, une zone à vérifier, un danger ou une demande d’assistance.
- Renforce le rôle de support et de coordination du Scanner.
- Accès aux informations de la Cité (comme les unités PC)
- Le Scanner aurait accès à l’heure et aux activités de la Cité (événements en cours, horaires, informations générales…), de la même manière que les unités de Protection Civile.
- Cela lui permettrait d’avoir une meilleure connaissance de la situation globale et d’être encore plus utile en support.
Objectifs de ces ajouts :
- Rendre le Scanner plus vivant grâce aux animations.
- Lui donner une utilité de support (données + pings + informations de la Cité).
- Améliorer le roleplay et l’immersion en s’inspirant de Half-Life: Alyx.
- Encourager la coopération entre Scanners et unités de Protection Civile.
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