Refusé Améliorer le RP Médecin / SCIENTIFIQUE STC

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SchlieffenPC

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19 Juin 2026
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Description détaillée :

Le RP médecin au sein du STC, ainsi que le RP scientifique/Xen plus largement, manquent actuellement d'un véritable enjeu concret qui justifierait leur existence au-delà du soin ponctuel ou de l'analyse isolée. Il n'existe pas de mécanique qui donnerait un sens durable à ces rôles.

Idée / Objectif (si suggestion) :

Mettre en place un système de maladies ou de virus circulant ponctuellement au sein de la Cité (ou liés à des expositions en Outland/Xen), avec des symptômes simples à roleplay et, idéalement, quelques effets de gameplay légers (fatigue, perte de stats temporaire, etc.). Ce système donnerait :

  • Un vrai rôle aux médecins du STC, qui devraient diagnostiquer, traiter, voire chercher un remède en cas d'épidémie plus large.
  • Une utilité concrète au RP scientifique/Xen, notamment si certaines maladies proviennent de contacts avec des éléments Xen ou de zones contaminées, nécessitant une expertise spécifique pour comprendre et traiter le phénomène.
  • Une dynamique narrative supplémentaire pour l'animation, qui pourrait déclencher une épidémie ponctuelle comme événement scénarisé, avec des conséquences concrètes sur la vie de la Cité (quarantaine, restriction de mouvement, panique civile, etc.).
Informations supplémentaires :
Ce système n'a pas besoin d'être complexe pour être efficace même une mécanique simple (un statut "malade" avec quelques symptômes RP et un effet de gameplay mineur) suffirait à donner un véritable sens à ces rôles aujourd'hui sous-exploités, tout en ouvrant la porte à des événements narratifs intéressants pilotés par l'animation.
 
L'idée d'un système de maladies/virus est séduisante sur le papier et apporterait effectivement beaucoup de RP médical, mais l'expérience montre que ce type de mécanique est très mal reçu par les joueurs, quel que soit le serveur. Un statut "malade" avec effets de gameplay (fatigue, perte de stats, restriction de mouvement…) finit presque toujours par être vécu comme une contrainte subie plutôt qu'un enrichissement, surtout côté joueur lambda qui n'a pas demandé à participer à ce RP. Le ratio frustration/intérêt penche clairement du mauvais côté.
 
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