Refusé Buffer les dégâts de l'OSIPS

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Allown_

Forces Transhumaines
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4 Décembre 2025
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    Description détaillée : A l'heure actuelle, la SMG de la protection civile fait +3 dégâts par balle qu'une OSIPIS (OSIPIS : 22 contre 25 : SMG) des forces transhumaines. Un fusil à impulsions énergétiques développé par une civilisation extraterrestre ultra intelligente est sensé, normalement, faire plus de dégâts qu'une simple mitraillette confectionnée par des humains. Il serait préférable que cette statistique soit changée pour que ce soit plus lore accurate.
  • Idée / Objectif (si suggestion) : Buffer les dégâts de l'OSIPS à 27
  • Informations supplémentaires : N/A
 
Dernière édition:
Salut, l'OSIPS dispose d'un système de dégats évolutif, la première balle fait 22dgts, la seconde 23dgts, celle d'après encore 24dgts etc etc.
De plus, l'OSIPS ainsi que l'OCIPR viennent de subir un buff concernant le recul et le spread des balles.
Et de plus encore, les OTA ont entre 300 et 600HP voir plus pour le murteau donc c'est déjà une grosse différence comparé aux PC qui n'ont que 200HP max.

Pour conclure, l'OSIPS ne subira pas de buff concernant les dégats.
 
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