Jules Neriox
Syndicat des Travailleurs du Cartel
Protection Civile
Forces Transhumaines
Vortigaunt
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- 14 Novembre 2025
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Jules Neriox
Description détaillée :
Je trouve que les égouts sont actuellement trop vides. Il n'y a quasiment aucun zombie, nécrotique ou barnacle, alors que dans l'univers de Half-Life 2 et Half-Life: Alyx, les égouts sont justement connus pour être infestés de ce genre de créatures.
Aujourd'hui, lorsqu'un joueur s'échappe de la cité par les égouts, il lui suffit généralement de courir en évitant quelques headcrabs. Il n'a pas besoin de faire attention à son environnement. C'est également le cas des rebelles, qui peuvent traverser les égouts sans réellement rencontrer de menace, alors que ces zones devraient être dangereuses pour tout le monde.
En plus de ça, la faction Zombie est actuellement bloquée derrière un achat. Résultat, il y a très rarement des nécrotiques joués par des joueurs, ce qui rend les égouts encore plus vides.
Idée / Objectif (si suggestion) :
Ajouter des NPC ou des spawners de NPC (zombies, barnacles, etc.) dans les égouts afin de les rendre plus immersifs et plus fidèles à l'univers de Half-Life. Les citoyens qui tentent de s'échapper comme les rebelles qui les empruntent devraient avancer avec prudence au lieu de simplement traverser la zone en courant.
Informations supplémentaires :
Le but n'est pas de rendre les égouts impossibles à traverser, mais de leur redonner l'ambiance qu'ils ont dans les jeux Half-Life. Les NPC permettraient de maintenir une présence nécrotique constante, même lorsqu'aucun joueur n'incarne un zombie, tout en rendant les déplacements plus immersifs et plus intéressants.
Jules Neriox
Description détaillée :
Je trouve que les égouts sont actuellement trop vides. Il n'y a quasiment aucun zombie, nécrotique ou barnacle, alors que dans l'univers de Half-Life 2 et Half-Life: Alyx, les égouts sont justement connus pour être infestés de ce genre de créatures.
Aujourd'hui, lorsqu'un joueur s'échappe de la cité par les égouts, il lui suffit généralement de courir en évitant quelques headcrabs. Il n'a pas besoin de faire attention à son environnement. C'est également le cas des rebelles, qui peuvent traverser les égouts sans réellement rencontrer de menace, alors que ces zones devraient être dangereuses pour tout le monde.
En plus de ça, la faction Zombie est actuellement bloquée derrière un achat. Résultat, il y a très rarement des nécrotiques joués par des joueurs, ce qui rend les égouts encore plus vides.
Idée / Objectif (si suggestion) :
Ajouter des NPC ou des spawners de NPC (zombies, barnacles, etc.) dans les égouts afin de les rendre plus immersifs et plus fidèles à l'univers de Half-Life. Les citoyens qui tentent de s'échapper comme les rebelles qui les empruntent devraient avancer avec prudence au lieu de simplement traverser la zone en courant.
Informations supplémentaires :
Le but n'est pas de rendre les égouts impossibles à traverser, mais de leur redonner l'ambiance qu'ils ont dans les jeux Half-Life. Les NPC permettraient de maintenir une présence nécrotique constante, même lorsqu'aucun joueur n'incarne un zombie, tout en rendant les déplacements plus immersifs et plus intéressants.