Cosmo
HL:A
Direction RESONANCE. NETWORKS
Pôle Lambda
Vortigaunt
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Fix #3
Changelog gamemode HL:A · Project : Resonance
Fix #3 · V1.0 · HL:A
Troisième correctif de la V1.0. Cette passe va plus loin que de la simple stabilité : refonte de l'économie des usines et du craft, nouveau système de portée vocale dynamique, télékinésie Vortigaunt, rééquilibrage des nécrotiques et des zones toxiques.
Du contenu, de l'équilibrage et des correctifs réunis dans une même mise à jour. Retenez ce qui change pour vous, puis reprenez la route. Cité 24 vous attend.
Systèmes & optimisations
Systèmes & optimisations
Stabilité- Refonte du système économique des usines avec :
- calcul dynamique des coûts selon le nombre d'ouvriers,
- suivi des sessions actives,
- gestion de coûts réduits hebdomadaires,
- amélioration des logs et notifications administratives.
- Optimisation de la gestion des zones de gaz et réduction de la charge serveur liée aux vérifications périodiques.
Gameplay & équilibrage
Gameplay & équilibrage
Balance- Rééquilibrage des zones toxiques :
- dégâts réduits mais plus souvent,
- détection plus précise,
- effets visuels améliorés.
- Refonte du système d'apprentissage des schémas de craft :
- niveau de spécialisation désormais requis,
- suppression du déblocage automatique à la montée de niveau.
- Réduction de la concentration maximale du système de craft afin d'améliorer la progression.
- Ajout d'un suivi automatique du nombre d'ouvriers dans les usines pour une meilleure gestion économique.
- Amélioration de la logique de combinaison des objets empilables dans l'inventaire.
Communication & interface
Communication & interface
Voix- Ajout d'un système complet de portée vocale dynamique :
- chuchotement,
- voix normale,
- cri.
- Intégration du changement de portée vocale dans la roue d'actions.
- Ajout d'une touche dédiée permettant de changer rapidement de mode vocal.
- Ajout de notifications visuelles lors du changement de portée de voix.
Scanner & Cartel
Scanner & Cartel
Surveillance- Les scanners ignorent désormais les joueurs en noclip.
- Limitation du nombre de Claw Mines pouvant être déployées afin d'éviter les abus.
- Les membres du staff ne peuvent plus être photographiés par les scanners.
- Ajout du canal ACC aux communications OTA.
Vortigaunts
Vortigaunts
Faction- Ajout du pouvoir de Télékinésie Vortigaunt :
- saisie et déplacement d'objets,
- projection d'objets,
- effets visuels et sonores dédiés.
- Ajout de nouveaux effets de faisceaux et particules pour les capacités Vortigaunt.
- Ajout d'un système d'approbation des évolutions pour certaines classes et progressions avancées.
- Rééquilibrage des coûts d'énergie vortale et de la progression des âges spirituels.
Nécrotiques
Nécrotiques
Créatures- Ajout d'un système de cooldown VIP pour les transformations zombies.
- Empêche désormais la suppression d'un personnage lorsqu'il est sous forme nécrotique.
- Amélioration de la gestion des personnages nécrotiques et de leur affichage.
- Rééquilibrage des zombies :
- augmentation des points de vie des zombies classiques et rapides,
- augmentation des dégâts d'attaque,
- augmentation de certaines portées d'attaque.
Corrections & stabilité
Corrections & stabilité
Fixes- Correction d'une erreur potentielle liée aux Cremators.
- Correction de la détection NLR afin d'améliorer la précision des vérifications de metagaming.
- Correction de plusieurs erreurs liées :
- aux escouades,
- aux ragdolls PNJ,
- aux données médicales.
- Amélioration de la stabilité générale des systèmes d'inventaire et d'interaction.
VIP & boutique
VIP & boutique
Boutique- Amélioration de la gestion des avantages VIP et de la synchronisation boutique.
- Simplification de la récupération des droits VIP et amélioration de leur fiabilité.
- Ajout de restrictions spécifiques aux personnages nécrotiques VIP.
- Optimisation du traitement des avantages accordés via la boutique.
Merci pour vos retours continus depuis la sortie de la V1.0 : ils orientent directement ces refontes, ajouts et correctifs. D'autres ajustements suivront au fil des sessions.
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