Cosmo
HL:A
Direction RESONANCE. NETWORKS
Pôle Lambda
Vortigaunt
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Hotfix #4
Changelog gamemode HL:A · Project : Resonance
Hotfix #4 · V1.0 · HL:A
Quatrième hotfix de la V1.0. Cette passe touche à de nombreux fronts : construction et fortifications, rééquilibrage du Hunter et du loot, plus de 25 recettes Vortigaunt, refonte majeure des personnages nécrotiques et un nouveau système unifié de besoins.
Beaucoup de contenu, d'équilibrage et de polish réunis ici. Retenez ce qui change pour vous, puis reprenez la route. Cité 24 vous attend.
Systèmes & optimisations
Systèmes & optimisations
Stabilité- Optimisation de la gestion des objets d'inventaire et correction de cas pouvant provoquer des comportements récursifs indésirables.
- Amélioration de la gestion des dégâts de projectiles sur les fortifications avec des vérifications plus robustes.
- Optimisation de l'affichage du tableau des joueurs avec une meilleure gestion des badges et des joueurs masqués.
- Réduction du trafic réseau inutile lié aux communications vocales et à certains systèmes clients.
Construction & propriétés
Construction & propriétés
Build- Ajout d'un système empêchant la destruction immédiate des fortifications lorsque leur propriétaire est hors ligne.
- Ajout de nouvelles règles de résistance pour les fortifications en bois.
- Les panneaux en bois peuvent désormais être destructibles.
- Correction empêchant les personnages nécrotiques de recevoir automatiquement certaines clés d'appartement.
Gameplay & équilibrage
Gameplay & équilibrage
Balance- Rééquilibrage du Hunter :
- augmentation de la santé et de l'armure,
- amélioration des projectiles Flechette,
- nouveaux effets visuels.
- Ajout d'un système permettant aux Flechettes de se fixer sur certaines parties du corps lors d'un impact.
- Réduction de la portée du mode chuchotement vocal afin d'améliorer la cohérence RP.
- Rééquilibrage du système de loot :
- augmentation des récompenses potentielles,
- amélioration des « jackpots »,
- meilleure répartition des raretés.
- Rééquilibrage des récompenses disponibles dans les raids.
Vortigaunts
Vortigaunts
Faction- Ajout de plus de 25 recettes d'artisanat Vortigaunt :
- vêtements,
- protections en carapace d'antlion,
- accessoires,
- sacs.
- Amélioration du système de Télékinésie Vortigaunt :
- vérification de l'énergie disponible avant utilisation,
- meilleure gestion de la consommation de Vortessence,
- animations plus fluides et fiables.
- La glande de Headcrab restaure désormais également la soif.
Nécrotiques
Nécrotiques
Créatures- Refonte majeure du système de gestion des personnages nécrotiques.
- Amélioration de l'affichage des personnages zombies :
- scoreboard,
- menu personnage,
- infobulles,
- couleurs et identités visuelles dédiées.
- Correction d'un problème pouvant conserver certains états zombies après une évolution.
- Amélioration des validations lors de la création et du chargement des personnages nécrotiques.
- Ajout d'un système permettant un retour propre vers le menu personnage après certaines situations liées aux zombies.
Immersion & interactions
Immersion & interactions
Immersion- Les scanners sont désormais totalement immunisés aux effets des zones de gaz.
- Ajout d'un temps de récupération de 20 minutes entre deux combats de Headcrab par joueur.
- Ajout de notifications informant les joueurs du temps restant avant de pouvoir participer à un nouveau combat.
- Amélioration de la gestion des sacs de jute afin qu'ils soient automatiquement retirés lors de la mort ou de la réapparition.
Administration & outils
Administration & outils
Staff- Ajout d'une commande administrateur permettant de réinitialiser les restrictions d'objets multi-personnages d'un joueur.
- Amélioration des systèmes de filtrage des joueurs affichés dans certaines interfaces.
- Optimisation générale de plusieurs outils d'administration et de supervision.
Besoins & consommation
Besoins & consommation
Survie- Refonte du système de consommation de nourriture et de boissons.
- Fusion des logiques de nourriture et de boisson dans un système unique plus performant.
- Amélioration des effets sonores de consommation.
Merci pour vos retours continus depuis la sortie de la V1.0 : ils orientent directement ces refontes, ajouts et correctifs. D'autres ajustements suivront au fil des sessions.