Cosmo
HL:A
Direction RESONANCE. NETWORKS
Pôle Lambda
Vortigaunt
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Hotfix #5
Changelog gamemode HL:A · Project : Resonance
Hotfix #5 · V1.0 · HL:A
Cinquième hotfix de la V1.0. Cette passe consolide la stabilité serveur, affine la portée vocale et son indicateur visuel, et durcit la logique des portes, cadenas et scanners. Quelques ajustements nécrotiques viennent compléter le tout.
Du polish, de la fiabilité et de la cohérence RP. Retenez ce qui change pour vous, puis reprenez la route. Cité 24 vous attend.
Optimisations & systèmes
Optimisations & systèmes
Stabilité- Refonte de plusieurs systèmes internes afin d'améliorer la stabilité générale du serveur.
- Amélioration de la gestion des cadenas avec un système de restauration plus fiable après redémarrage.
- Refonte de plusieurs fonctions de validation afin de limiter les erreurs liées aux entités invalides.
- Amélioration du système de loot afin d'éviter certaines pertes de données lors des sauvegardes.
Interface & expérience joueur
Interface & expérience joueur
Voix- Ajout d'un indicateur visuel affichant la portée de la voix :
- apparition progressive,
- disparition automatique,
- affichage dynamique selon le mode vocal.
- Amélioration de l'équilibrage des distances vocales :
- Chuchoter : 50 unités
- Parler : 300 unités
- Crier : 600 unités
- Correction de plusieurs problèmes liés à l'écran de mort et au nettoyage des interfaces.
Gameplay & interactions
Gameplay & interactions
Interactions- Ajout d'une détection avancée des portes pour les animations précises :
- impossible de placer une animation à travers une porte fermée,
- vérification des collisions,
- nouveaux messages d'information localisés.
- Rééquilibrage et amélioration de plusieurs interactions liées aux portes et aux cadenas.
- Ajout d'un système de filtrage amélioré pour les membres visibles sur la boussole Combine.
- Ajout d'un système empêchant les unités OTA/MPF de forcer certains cadenas protégés.
- Ajout de restrictions supplémentaires sur certaines portes sécurisées du Cartel.
Nécrotiques
Nécrotiques
Créatures- Les personnages zombies ne déclenchent désormais plus le système NLR.
- Refonte du système de cooldown des créatures/synthétiques afin d'utiliser une gestion centralisée.
- Amélioration de la gestion interne des personnages nécrotiques.
- Optimisation de plusieurs vérifications liées aux personnages zombies.
Scanners
Scanners
Surveillance- Amélioration de la détection et de la reconnaissance des scanners.
- Ajout d'un nettoyage automatique des Claw Mines lors du changement de personnage.
- Amélioration de la synchronisation de certaines données liées aux scanners.
Merci pour vos retours continus depuis la sortie de la V1.0 : ils orientent directement ces refontes, ajouts et correctifs. D'autres ajustements suivront au fil des sessions.