Description :
Je propose l’ajout d’un rôle dédié « Centrale » (inspiré de la Voix des haux-parleur / Radio dans HL2), jouable par un joueur en mode spectateur particulier.
La Centrale agit comme un support omniprésent et un coordinateur pour toutes les unités de la Protection Civile.
La Centrale peut :
Les chefs de patrouille et officiers conservent la priorité absolue : ils peuvent accepter, modifier ou ignorer les directives de la Centrale selon la situation sur le terrain.
C’est un rôle qui renforce vraiment l’organisation des patrouilles tout en restant fidèle à l’esprit Half-Life 2, où la Centrale est une présence omniprésente mais désincarnée.
Je propose l’ajout d’un rôle dédié « Centrale » (inspiré de la Voix des haux-parleur / Radio dans HL2), jouable par un joueur en mode spectateur particulier.
La Centrale agit comme un support omniprésent et un coordinateur pour toutes les unités de la Protection Civile.
Accès et fonctionnalités du rôle :
- Accès complet à la tablette Protection Civile (toutes les applications).
- Accès aux caméras de la Cité (vision globale).
- Accès à la vision des scanners (possibilité de switcher sur la vue d’un scanner en patrouille, en première personne).
- Outil cartographique permettant de placer des points d’intérêt / marqueurs visibles par les unités.
- Possibilité d’activer ou désactiver les champs de force à distance (portes, barricades, checkpoints, etc.).
- Notification manuelle des dysfonctionnements de matériel (caméras HS, champs de force défaillants, distributeurs, portes, etc.) aux unités de protection les plus proches.
- Les communications vocales de la Centrale (annonces, ordres, avertissements) sont audibles par tous les joueurs à proximité (citoyens comme unités), renforçant l’immersion RP.
Missions et interactions :
La Centrale peut :
- Envoyer des objectifs de patrouille ou des missions précises (contrôles, perquisitions, escortes…).
- Désigner des citoyens ayant commis des violations (avec preuves via caméras/scanners).
- Notifier les dysfonctionnements matériels aux équipes terrain pour une intervention rapide.
- Répondre aux appels radio des unités (conseils sur les verdicts, priorisation des événements, procédures…).
Les chefs de patrouille et officiers conservent la priorité absolue : ils peuvent accepter, modifier ou ignorer les directives de la Centrale selon la situation sur le terrain.
Rôle accessible et tournant :
- Le rôle n’est pas permanent et peut être pris par n’importe quel joueur souhaitant le jouer.
- Parfait pour les joueurs qui aiment la gestion en temps réel, l’organisation et le support sans combat direct.
Avantages :
- Meilleure coordination et immersion pour les unités PC.
- Sentiment d’un vrai soutient avec une entité centrale active.
- Réactivité accrue grâce à la gestion des champs de force et à la notification des pannes matérielles.
- Nouvelle façon de jouer attractive pour les joueurs orientés stratégie et support.
- Renforce grandement l’atmosphère HL2RP.
- Immersion RP renforcée grâce aux communications audibles publiquement.
C’est un rôle qui renforce vraiment l’organisation des patrouilles tout en restant fidèle à l’esprit Half-Life 2, où la Centrale est une présence omniprésente mais désincarnée.