Règlement Les Forces Transhumaines

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Annexe Règlement Serveur

13.0) Les Forces Transhumaines
En incarnant un OTA, vous jouez une force transhumaine du Cartel : disciplinée, méthodique, protocolaire.
Aucune action impulsive, opportuniste ou non justifiée RP n’est autorisée.

13.1) Conditions de Raids
Impossible de raider une base si aucun joueur lié à celle-ci n’est connecté.
Si un joueur se déconnecte à l’arrivée des OTA, un ticket staff peut être ouvert (contournement RP).
En cas de doute : stopper l’action et demander validation.

Justification de présence :
  • Les OTA ne peuvent intervenir lourdement que s’ils ont la certitude RP qu’un individu est dans la base :
  • Un OTA voit l’individu entrer.
  • Un OTA entend l’individu parler ou se déplacer de façon réaliste.
  • Les limites audio de la map doivent être respectées pour éviter tout abus.

13.2) Déroulement de Raids
Si la présence est confirmée :
  • Les OTA peuvent investir la base,
  • Neutraliser les menaces,
  • Détruire la base et le matériel.
Si l’escouade OTA est battue :
  • Les survivants oublient l’emplacement de la base,
  • Aucun nouveau raid ne peut être effectué sans nouvelle information RP.

13.3) Interpellation et traitement des individus
Individu non hostile :
  • Arrestation simple,
  • Fouille,
  • Destruction du matériel,
  • Relâché ensuite.
Individu armé mais non hostile immédiat :
  • Arrestation,
  • Destruction des armes,
  • Transfert obligatoire au Nexus.
Individu hostile ou dangereux :
  • Neutralisation létale autorisée,
  • Destruction complète de l’inventaire.
  • Les OTA ne relâchent jamais un individu armé.

13.4) Principes fondamentaux
  • Discipline absolue,
  • Justification RP,
  • Cohérence avec le rôle transhumain,
  • Respect des protocoles,
  • Aucune action gratuite ou punitive.

13.5) Escouades OTA Composition et règles de déploiement
Les OTA constituent des unités transhumaines organisées selon des protocoles stricts.
Aucun déploiement OTA ne peut être improvisé. Chaque sortie doit respecter une structure définie, une justification RP claire et des limites précises en termes de composition et de spécialisation.

Composition standard d’une escouade OTA
Une escouade OTA standard correspond obligatoirement à :
  • 1 Ordinal
  • 1 spécialité maximum (APF, Murteau)
  • 2 Grunts
  • Aucune escouade ne peut dépasser cette composition.
Il est strictement interdit d’aligner plusieurs spécialisations au sein d’un même déploiement.

Règle absolue : une seule spécialité maximum par escouade OTA.
  • Déploiements spécifiques
  • Inter-cité JW
La composition autorisée est identique à une escouade standard :
  • 1 Ordinal
  • 1 spécialité maximum
  • 2 Grunts
  • Toute intervention inter-cité doit être justifiée RP (ordre hiérarchique, situation critique, ou directive ACC).
JWA
  • Le déploiement JWA correspond à un déploiement total OTA, mobilisant l’ensemble des forces disponibles.
  • Ce type d’intervention est exceptionnel et doit impérativement être justifié par un événement majeur RP ou un ordre explicite de l’ACC.
Décontamination
Les opérations de décontamination suivent un protocole allégé :
  • Deux unités maximum, composées de :
  • 2 Grunts
  • ou 1 Grunt et 1 spécialité
Aucun Ordinal n’est requis pour une décontamination standard, sauf directive exceptionnelle.

Justification obligatoire des déploiements
Tout déploiement d’escouade OTA complète doit être clairement justifié.
Les motifs autorisés sont exclusivement les suivants :
  • Activation d’un JW ou d’un JWA
  • Régularisation d’une activité anti-citoyenne avérée
  • Expédition punitive suite à une attaque en cité
  • Ordre direct de l’ACC
  • Sessions de décontamination
  • Stabilité sociale à 25 % : patrouille OTA en cité
  • Stabilité sociale à 50 % : sortie du Spike Wall en coordination avec la Protection Civile
  • Tout déploiement ne correspondant pas à ces motifs est interdit.

Règles en cas d’échec d’intervention
Si une escouade OTA complète est neutralisée (wipe) lors d’une intervention :
  • L’intervention en cours est considérée comme terminée.
  • Une descente plus importante est alors autorisée uniquement après justification RP un autre jour.
  • Les règles de composition restent inchangées :
  • 1 Ordinal maximum
  • 1 spécialité maximum par escouade
  • Aucune escalade anarchique ou déploiement excessif n’est autorisé.
Tout manquement à ces règles peut entraîner des sanctions, jusqu’au retrait complet de l’accès à la faction OTA.


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Ajout de la section 13.5

13.5) Escouades OTA Composition et règles de déploiement
 
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