Project : Resonance Mise à jour v1.0

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mxd

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Mise à jour V1.0

Changelog gamemode HL:A · Project : Resonance

Release V1.0 · HL:A

Project : Resonance (HL:A) passe en V1.0. Ce n'est pas une simple liste de correctifs : c'est la version aboutie, celle où chaque système, chaque faction et chaque écran de menu racontent enfin la même histoire, celle de Cité 24 et de ceux qui la survivent.

Cinq mois de développement (janv. → mai 2026), des centaines de mises à jour : menu personnage en 3D, factions biotiques/synthéthiques et Combine enrichies, RPG multi-factions, craft 2.0, économie de cité, outils milice et gameplay citoyen repensés. Parcourez ce changelog, retenez ce qui change pour vous, puis reprenez la route. Cité 24 vous attend.


Résumé

Interface

Menu perso 3D, scènes faction

Combine & Overwatch

Radio, boussole, CCTV, broadcast ACC, CQB Training

Factions

Antlion, Hunter, Vortigaunt, Advisor, Stalker

Gameplay

Terminaux, waypoints, entités destructibles, dégâts des membres (saignements, etc.)

Progression

RPG multi-factions, craft 2.0, quêtes STC, système de raid d'avant-poste, système d'échange d'objet

Économie & cité

Zones, rations, VIP, blanchisserie, dépecage, commerce avancé

Divertissements

Headcrab fight, poker/slots, graffiti


Interface & identité

Menu principal 3D

5 scènes
Création perso 3D
Interface
Création de personnage

Menu refait en 3D : nouveaux skins, limite de persos affichée, description scrollable.

Scène Citoyen / STC
Scène
Citoyen & STC

Scènes cinématiques citoyen, STC, hazmat et medic. Workshifts usine (poste cigarette id 6, train persisté, caisses auto-gérées).

Scène OTA / Combine
Scène
OTA & Combine

Chargements Overwatch : classes MRT, Spikewall, Supressor, modèles mains OW, taglines et couleurs HUD cartel/Combine.

Santé / armure max par classe. Animations, skins et bodygroups par classe OTA.

Vort / Antlion / Hunter
Scène
Factions biotiques/synthéthiques

Scènes Vortigaunt, Antlion, Hunter, Stalker, Zombie, Scanner et corps auxiliaires.

Pigeon / Cremator / ACC
Scène
Corps auxiliaires

Chargements dédiés Pigeon, Cremator, Claw Scanner, ACC et autres classes secondaires.

Couverture complète des factions jouables au menu 3D.

Scène Création de personnage
1 / 5

Combine & Overwatch

Outils Combine & Overwatch

4 systèmes
Radio / HUD
Combine
Radio vocale

Canaux Combine / OTA / MPF, bind cyclique, occlusion, HUD canal, commandes FR, voix non-3D, canal EP textuel.

Boussole
Combine
Boussole tactique

Navigation via mcompass, repères tactiques, waypoints biosignal uniquement.

Interface CCTV
Surveillance
Réseau CCTV

Centrale, réparation (boîte à outils), capture photo, tags 3D, persistance, ESP staff. Usage caméra : une personne à la fois.

Zones d'infestation avec champs de force dédiés.

CQB TrainingCQB Training
Entraînement
CQB Training

Terminal d'entraînement et armes non létales (MP7 / USP entraînement) pour les unités Combine.

Système Radio vocale
1 / 4
Broadcast ACCSystème de propagande administratif avec FX micro haut-parleurs pour les annonces Combine.

Gameplay citoyen & interactions

Dégâts des membres

Santé
HUD saignement / membres

Saignements, immunités, vignette et soins refondus.

Objets médicaux recalibrés pour le craft 2.0. Gants chirurgicaux bleu/blanc.


Factions & classes

Antlions

Nouvelle faction
Biotiques/Synthéthiques
Classes Guerrier & Cracheur

Faction Antlion complète avec deux classes jouables : Guerrier (corps à corps, mobilité) et Cracheur (attaque à distance acide).

Progression RPG Antlion dédiée, perks et équilibrage stats spécifiques à la faction.

Antlion Cracheur
Antlion wallrun
Gameplay
Wallrun & crachat

Mur vertical (wallrun) pour traverser l'environnement xen, crachat acide offensif et mécaniques de combat adaptées.

Monde
Pas, stamina & thumper

Pas sonores et stamina dédiés à la faction. Profils de surface et échelles de vitesse propres aux Antlions.

Zones thumper interactives pour le gameplay territorial et le RP xen.

Zones thumper
Nids / larves
Territoire
Nids & larves animées

Système de nids avec larves animées (grubs) et cycle de reproduction xen.

Arme de placement de nid via le layer build, pour l'expansion territoriale en jeu.

Antlion · Classes
1 / 4

Vortigaunt

Vortessence
Interface
Vortessence

UI dédiée Vortessence : arbre de progression, nœuds spirituels et capacités du plugin Vortigaunt.

Visualisation claire des déblocages et de l'énergie xen.

UI Vortessence
Rituels / âges RPG
Progression
Rituels & âges

Système d'âges et de rituels RPG liés à l'arbre de faction Vortigaunt.

Capacités xen, perks et récompenses intégrées au plugin RPG global.

Vort · Vortessence
1 / 2
Modèle & 26 tenuesModèle unifié refondu avec 26 tenues distinctes pour diversifier identités et rangs RP. Voix & méditationChants et voicelines enrichis, système call/response pour le RP xen. Méditation / survie : bonus streak XP (√n).

Hunter, Advisor & Stalker

3 factions
Combine
Hunter

Faction Combine (Chasseur) : armes dédiées, caméra embarquée, intégration HUD et moods Combine.

Progression RPG Hunter, récompenses et équilibrage stats/perks.

Hunter
Staff / RP
Advisor

Rôle advisor CmB, traitement Combine HUD / visor.

Advisor
Biotiques/Synthéthiques
Stalker

Évolutions RPG, récompenses faction, pas sonores refaits et perks spécialisés.

Stalker
Faction Hunter
1 / 3
Classes auxiliairesScanner, Claw Scanner, Cremator, Pigeon, Zombie…

Progression & craft

Progression & fabrication

5 systèmes
Arbre RPG / perks
Progression
Système RPG

Plugin RPG : XP, perks, arbres par faction (citoyen, Combine, Vortigaunt, Antlion, Hunter, Stalker, Zombie, Scanner…).

Gains XP : craft, commerce, raids, quêtes, poker, slots, arrestations MPF, loot, headcrab fight, trade, dépecage, conteneurs, méditation/survie (bonus streak √n).

Anti-AFK, plafond XP passif, équilibrage global.

Fabrication
Craft 2.0

Refonte : spécialisations, niveaux par spec, blueprints, boosts, perks, UI repensée.

Items illégaux, exemptions faction, items « session de travail ». Loot poubelles/conteneurs (rareté, quantités, skins). Caisse de stockage craftable.

Interface craft
Système Système RPG
1 / 2
Quêtes STCÉlimination déchets, nettoyage appartements, livraisons, camion, compteurs électriques/feux. Quêtes usine workshifts, minijeux STC. Raid d'avant-posteConteneurs, minijeu décryptage, ESP staff. XP RPG via raids et arrestations MPF. Échange d'objetsÉchange joueur à joueur entre citoyens et factions. Inventaire / équipementSons simplifiés. Sacs & transfertsRestrictions par catégorie lors des transferts d'items.

Économie & services cité

Infrastructure & premium

VIP
Premium
VIP & boutique

Boutique VIP (remplace XenForo). VIP linker : badges, poids, boosts RP, multi-groupes staff+VIP, balance RP préservée.

Avantages : factions/classes, voicelines, gestes, création perso VIP temporaire, sélection classe VIP. Brassard Eden (janv.).

Boutique VIP
Système VIP & boutique
1 / 1
ZonesÉditeur boîte et polygone, propriétés étendues, panneau staff, noms d'affichage, intégration boussole. Commerce avancéTypes avec niveaux requis et vérif permis marchand. Usine & rationsStock rations ↔ distributeurs, pannes 10 %, usure progressive après 6 utilisations. Workshifts, quêtes compteurs/feux. Distributeurs : loyauté + stock usine. Perks NPC réduction prix. Services citéBlanchisserie refonte (machines, qualité vêtements, NPC). Dépecage viande sur corps NPC (XP RPG). VisuelColor correction défaut 0,6. Film grain optionnel.

Divertissements

Headcrab Fight

Arènes
Headcrab Fight / paris

Arènes de combat, paris entre joueurs et QTE. Récompense XP via le système RPG.

Minijeux & social

2 activités
Poker / slots
Gambling
Poker & slots

Poker : mises en ressources, règles refondues, plugin gambling. Machines à sous avec gains XP RPG.

Tables poker et slots placeables via le système de build.

Graffiti
Citoyen
Graffiti

Bombe peinture avec sets graffiti exclusifs serveur + éponge nettoyage.

Activité Poker & slots
1 / 2

Et bien plus encore

Ce changelog met en avant les fonctionnalités principales de la V1.0. Le dépôt compte aussi une longue liste de changements plus discrets : le projet en recense environ 250 entrées (correctifs, polish, QoL, refactors perf, détails d'équilibrage…), sans compter les 1720 commits de la période janv. → mai 2026.

Les citer tous ici serait trop long et peu lisible. Nous avons donc priorisé ce qui structure le gameplay et l'identité de la Cité 24. Le reste se découvre en jouant : petites surprises, finitions et améliorations au fil des sessions.


Crédits

Merci à toutes les personnes qui ont contribué à la mise en place de la V1.0 de Project : Resonance (HL:A).

Skeyz · Réalisation Trailer
Cosmo · Testeur & Buildeur
Khall · Mapping & Développement
Gustman · Mapping
Toheyyy · Modélisateur & Testeur
mxd · Développement & Testeur
Eclipse · Testeur & Buildeur
Biazox · Testeur & Buildeur
Et Toute l'équipe de RESONANCE. NETWORKS
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