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Mise à jour V1.0
Changelog gamemode HL:A · Project : Resonance
Project : Resonance (HL:A) passe en V1.0. Ce n'est pas une simple liste de correctifs : c'est la version aboutie, celle où chaque système, chaque faction et chaque écran de menu racontent enfin la même histoire, celle de Cité 24 et de ceux qui la survivent.
Cinq mois de développement (janv. → mai 2026), des centaines de mises à jour : menu personnage en 3D, factions biotiques/synthéthiques et Combine enrichies, RPG multi-factions, craft 2.0, économie de cité, outils milice et gameplay citoyen repensés. Parcourez ce changelog, retenez ce qui change pour vous, puis reprenez la route. Cité 24 vous attend.
Résumé
Menu perso 3D, scènes faction
Radio, boussole, CCTV, broadcast ACC, CQB Training
Antlion, Hunter, Vortigaunt, Advisor, Stalker
Terminaux, waypoints, entités destructibles, dégâts des membres (saignements, etc.)
RPG multi-factions, craft 2.0, quêtes STC, système de raid d'avant-poste, système d'échange d'objet
Zones, rations, VIP, blanchisserie, dépecage, commerce avancé
Headcrab fight, poker/slots, graffiti
Interface & identité
Menu principal 3D
5 scènes
Menu refait en 3D : nouveaux skins, limite de persos affichée, description scrollable.

Scènes cinématiques citoyen, STC, hazmat et medic. Workshifts usine (poste cigarette id 6, train persisté, caisses auto-gérées).

Chargements Overwatch : classes MRT, Spikewall, Supressor, modèles mains OW, taglines et couleurs HUD cartel/Combine.
Santé / armure max par classe. Animations, skins et bodygroups par classe OTA.

Scènes Vortigaunt, Antlion, Hunter, Stalker, Zombie, Scanner et corps auxiliaires.

Chargements dédiés Pigeon, Cremator, Claw Scanner, ACC et autres classes secondaires.
Couverture complète des factions jouables au menu 3D.
Combine & Overwatch
Outils Combine & Overwatch
4 systèmes
Canaux Combine / OTA / MPF, bind cyclique, occlusion, HUD canal, commandes FR, voix non-3D, canal EP textuel.

Navigation via mcompass, repères tactiques, waypoints biosignal uniquement.

Centrale, réparation (boîte à outils), capture photo, tags 3D, persistance, ESP staff. Usage caméra : une personne à la fois.
Zones d'infestation avec champs de force dédiés.


Terminal d'entraînement et armes non létales (MP7 / USP entraînement) pour les unités Combine.
Gameplay citoyen & interactions
Dégâts des membres
Santé
Saignements, immunités, vignette et soins refondus.
Objets médicaux recalibrés pour le craft 2.0. Gants chirurgicaux bleu/blanc.
Factions & classes
Antlions
Nouvelle factionFaction Antlion complète avec deux classes jouables : Guerrier (corps à corps, mobilité) et Cracheur (attaque à distance acide).
Progression RPG Antlion dédiée, perks et équilibrage stats spécifiques à la faction.


Mur vertical (wallrun) pour traverser l'environnement xen, crachat acide offensif et mécaniques de combat adaptées.
Pas sonores et stamina dédiés à la faction. Profils de surface et échelles de vitesse propres aux Antlions.
Zones thumper interactives pour le gameplay territorial et le RP xen.


Système de nids avec larves animées (grubs) et cycle de reproduction xen.
Arme de placement de nid via le layer build, pour l'expansion territoriale en jeu.
Vortigaunt
VortessenceUI dédiée Vortessence : arbre de progression, nœuds spirituels et capacités du plugin Vortigaunt.
Visualisation claire des déblocages et de l'énergie xen.


Système d'âges et de rituels RPG liés à l'arbre de faction Vortigaunt.
Capacités xen, perks et récompenses intégrées au plugin RPG global.
Hunter, Advisor & Stalker
3 factionsFaction Combine (Chasseur) : armes dédiées, caméra embarquée, intégration HUD et moods Combine.
Progression RPG Hunter, récompenses et équilibrage stats/perks.

Rôle advisor CmB, traitement Combine HUD / visor.

Évolutions RPG, récompenses faction, pas sonores refaits et perks spécialisés.

Progression & craft
Progression & fabrication
5 systèmes
Plugin RPG : XP, perks, arbres par faction (citoyen, Combine, Vortigaunt, Antlion, Hunter, Stalker, Zombie, Scanner…).
Gains XP : craft, commerce, raids, quêtes, poker, slots, arrestations MPF, loot, headcrab fight, trade, dépecage, conteneurs, méditation/survie (bonus streak √n).
Anti-AFK, plafond XP passif, équilibrage global.
Refonte : spécialisations, niveaux par spec, blueprints, boosts, perks, UI repensée.
Items illégaux, exemptions faction, items « session de travail ». Loot poubelles/conteneurs (rareté, quantités, skins). Caisse de stockage craftable.

Économie & services cité
Infrastructure & premium
VIPBoutique VIP (remplace XenForo). VIP linker : badges, poids, boosts RP, multi-groupes staff+VIP, balance RP préservée.
Avantages : factions/classes, voicelines, gestes, création perso VIP temporaire, sélection classe VIP. Brassard Eden (janv.).

Divertissements
Headcrab Fight
Arènes
Arènes de combat, paris entre joueurs et QTE. Récompense XP via le système RPG.
Minijeux & social
2 activités
Poker : mises en ressources, règles refondues, plugin gambling. Machines à sous avec gains XP RPG.
Tables poker et slots placeables via le système de build.

Bombe peinture avec sets graffiti exclusifs serveur + éponge nettoyage.
Et bien plus encore
Ce changelog met en avant les fonctionnalités principales de la V1.0. Le dépôt compte aussi une longue liste de changements plus discrets : le projet en recense environ 250 entrées (correctifs, polish, QoL, refactors perf, détails d'équilibrage…), sans compter les 1720 commits de la période janv. → mai 2026.
Les citer tous ici serait trop long et peu lisible. Nous avons donc priorisé ce qui structure le gameplay et l'identité de la Cité 24. Le reste se découvre en jouant : petites surprises, finitions et améliorations au fil des sessions.
Crédits
Merci à toutes les personnes qui ont contribué à la mise en place de la V1.0 de Project : Resonance (HL:A).