Refusé Réduction du TTK

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Rebrouks

HL:A
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Forces Transhumaines
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14 Novembre 2025
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Je propose d'augmenter le Time To Kill (TTK) pour l'ensemble des joueurs, car le TTK actuel est beaucoup trop court et ne correspond pas à une expérience RP.

Un joueur peut être tué en 1-2 secondes, ce qui réduit considérablement les possibilités de RP. Lors d'un conflit, les joueurs sont davantage incités à tirer immédiatement plutôt qu'à engager une discussion, tenter une négociation ou procéder à une arrestation.

Un TTK plus élevé permettrait :
  • De favoriser les interactions RP avant les échanges de tirs.
  • D'augmenter le nombre d'arrestations et de prises d'otages.
  • De créer des scènes plus longues et plus immersives.
  • De laisser davantage de temps pour réagir, se rendre ou chercher une solution non violente.
  • De réduire la tendance à privilégier systématiquement le PvP au détriment du roleplay.
 
Pour nous, l'équilibre actuel du TTK est déjà bien calibré, et on ne veut surtout pas basculer vers un gameplay à la Team Fortress 2 où il faut vider six chargeurs pour abattre quelqu'un. On est sur un serveur RP, et le réalisme fait partie de l'immersion, dans la vraie vie, prendre une rafale équivaut à une mort, et c'est logique qu'il en soit de même sur le serveur. Un TTK gonflé casserait cette cohérence et donnerait des fusillades irréalistes et interminables.
 
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