Je souhaite proposer une amélioration concernant le rôle citoyen sur le serveur.
Actuellement, le temps entre les différentes activités me semble trop long. Après avoir échangé avec plusieurs joueurs, il ressort que le rôle citoyen peut parfois devenir assez vide, surtout lorsqu’il n’y a pas d’activité concrète en cours.
Le roleplay entre joueurs reste évidemment important, mais il peut vite atteindre ses limites lorsqu’il n’y a pas assez de matière pour créer des situations. À certains moments, les citoyens n’ont pas grand-chose à faire à part attendre la prochaine activité, ce qui peut rendre le gameplay assez lent ou décourageant.
### Proposition principale
Réduire le temps entre les différentes activités citoyennes afin qu’elles reviennent plus régulièrement.
L’objectif ne serait pas de rendre le serveur trop rapide ou trop “arcade”, mais simplement de limiter les longues périodes creuses où les citoyens manquent d’objectifs.
### Ajouter de nouvelles activités citoyennes
Il serait aussi intéressant d’ajouter davantage de petites activités à faire en dehors des événements principaux. Par exemple :
- **Travaux d’intérêt général** : nettoyage de zones, réparation, transport de caisses, aide à l’entretien de la ville, etc.
- **Système de craft simple** : utiliser les matériaux récupérés pour créer ou améliorer certains objets.
- **Survie citoyenne légère** : possibilité de préparer de l’eau, de cuisiner de la nourriture basique ou de fabriquer des objets utiles sans dépendre uniquement des commerces.
- **Craft de vêtements ou d’outils** : par exemple fabriquer des vêtements simples, des réparations de fortune, ou des objets utiles au quotidien.
- **Craft illégal encadré** : possibilité de fabriquer certains outils interdits ou armes improvisées très basiques, comme des tuyaux, lames artisanales ou objets contondants, avec un vrai risque RP en cas de contrôle par la Protection Civile.
### Intérêt pour le roleplay
Ces ajouts permettraient de donner plus de matière au rôle citoyen.
Un citoyen pourrait chercher à améliorer sa situation, survivre plus facilement, créer des échanges avec d’autres joueurs, vendre discrètement certains objets, ou prendre des risques en fabriquant du matériel illégal.
Cela créerait aussi plus d’interactions avec la Protection Civile : contrôles, fouilles, suspicions, enquêtes, dénonciations, sanctions, etc.
Le but n’est pas de transformer le rôle citoyen en gameplay de farm, mais de donner plus d’outils aux joueurs pour créer du RP naturellement, même lorsqu’aucun événement majeur n’est en cours. car on va pas se mentir, c'est compliquer quand il y a rien.
### Résumé
L’idée serait donc de :
1. Réduire le temps entre les activités citoyennes.
2. Ajouter plus de petites activités régulières.
3. Donner aux citoyens plus de moyens de s’occuper et de créer du RP.
4. Développer un système de récupération/craft léger.
5. Créer davantage d’opportunités d’interactions entre citoyens, commerces et Protection Civile.
Je pense que cela rendrait le rôle citoyen plus vivant, moins passif, et beaucoup plus intéressant sur la durée.
Actuellement, le temps entre les différentes activités me semble trop long. Après avoir échangé avec plusieurs joueurs, il ressort que le rôle citoyen peut parfois devenir assez vide, surtout lorsqu’il n’y a pas d’activité concrète en cours.
Le roleplay entre joueurs reste évidemment important, mais il peut vite atteindre ses limites lorsqu’il n’y a pas assez de matière pour créer des situations. À certains moments, les citoyens n’ont pas grand-chose à faire à part attendre la prochaine activité, ce qui peut rendre le gameplay assez lent ou décourageant.
### Proposition principale
Réduire le temps entre les différentes activités citoyennes afin qu’elles reviennent plus régulièrement.
L’objectif ne serait pas de rendre le serveur trop rapide ou trop “arcade”, mais simplement de limiter les longues périodes creuses où les citoyens manquent d’objectifs.
### Ajouter de nouvelles activités citoyennes
Il serait aussi intéressant d’ajouter davantage de petites activités à faire en dehors des événements principaux. Par exemple :
- **Travaux d’intérêt général** : nettoyage de zones, réparation, transport de caisses, aide à l’entretien de la ville, etc.
- **Système de craft simple** : utiliser les matériaux récupérés pour créer ou améliorer certains objets.
- **Survie citoyenne légère** : possibilité de préparer de l’eau, de cuisiner de la nourriture basique ou de fabriquer des objets utiles sans dépendre uniquement des commerces.
- **Craft de vêtements ou d’outils** : par exemple fabriquer des vêtements simples, des réparations de fortune, ou des objets utiles au quotidien.
- **Craft illégal encadré** : possibilité de fabriquer certains outils interdits ou armes improvisées très basiques, comme des tuyaux, lames artisanales ou objets contondants, avec un vrai risque RP en cas de contrôle par la Protection Civile.
### Intérêt pour le roleplay
Ces ajouts permettraient de donner plus de matière au rôle citoyen.
Un citoyen pourrait chercher à améliorer sa situation, survivre plus facilement, créer des échanges avec d’autres joueurs, vendre discrètement certains objets, ou prendre des risques en fabriquant du matériel illégal.
Cela créerait aussi plus d’interactions avec la Protection Civile : contrôles, fouilles, suspicions, enquêtes, dénonciations, sanctions, etc.
Le but n’est pas de transformer le rôle citoyen en gameplay de farm, mais de donner plus d’outils aux joueurs pour créer du RP naturellement, même lorsqu’aucun événement majeur n’est en cours. car on va pas se mentir, c'est compliquer quand il y a rien.
### Résumé
L’idée serait donc de :
1. Réduire le temps entre les activités citoyennes.
2. Ajouter plus de petites activités régulières.
3. Donner aux citoyens plus de moyens de s’occuper et de créer du RP.
4. Développer un système de récupération/craft léger.
5. Créer davantage d’opportunités d’interactions entre citoyens, commerces et Protection Civile.
Je pense que cela rendrait le rôle citoyen plus vivant, moins passif, et beaucoup plus intéressant sur la durée.