Accepté RP en cité

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Jules Neriox

Syndicat des Travailleurs du Cartel
Protection Civile
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14 Novembre 2025
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Jules Neriox

Description détaillée :
Actuellement, le RP rebelle en cité est très limité. Il n'existe aucune table de craft accessible aux citoyens, ce qui empêche la fabrication d'objets essentiels tels que les masques à gaz. De plus, les moyens de quitter la cité sont extrêmement restreints. Par exemple, l'accès via l'échelle nécessite un masque à gaz, mais en l'absence de table de craft, son obtention est compliquée voire impossible pour certains joueurs.

Les fouilles aléatoires très fréquentes rendent également difficile le transport de matériel ou l'organisation d'activités clandestines. Enfin, les citoyens possédant un faible nombre de points (-15) se retrouvent rapidement exclus d'une grande partie du gameplay en cité.

Idée / Objectif (si suggestion) :

  • Ajouter une ou plusieurs tables de craft cachées en cité.
  • Ajouter davantage de moyens de quitter la cité (égouts, tunnels, bâtiments abandonnés, passages secondaires, etc.).
  • Permettre l'obtention ou la fabrication de masques à gaz.
  • Offrir davantage d'opportunités de RP clandestin afin de rendre le gameplay rebelle plus intéressant et varié.
L'objectif n'est pas de faciliter la vie des rebelles, mais de leur offrir plus d'options et de possibilités RP tout en conservant l'avantage du Cartel et de la Protection Civile.

Informations supplémentaires :
Cette suggestion vise principalement à améliorer la diversité du RP en cité. Actuellement, les possibilités pour les citoyens souhaitant emprunter une voie clandestine sont très limitées, ce qui peut rendre certaines situations frustrantes et répétitives.
 
Sur les tables de craft, on est d'accord. Ajouter un ou plusieurs établis cachés en cité, permettant notamment la fabrication d'objets comme les masques à gaz, c'est quelque chose qu'on retient et qu'on compte mettre en place. Ça ouvre clairement des portes au gameplay rebelle sans casser l'équilibre, et ça répond à ce point de blocage que tu décris bien (le masque nécessaire pour l'échelle mais difficile à obtenir).

Sur les moyens de quitter la cité (égouts, tunnels, bâtiments abandonnés, passages secondaires…), par contre, c'est plus délicat. Tout ça relève du mapping, ce qui représente un travail bien plus lourd et différent. On ne ferme pas la porte à l'idée, loin de là, mais on ne peut pas te dire aujourd'hui ni comment ni quoi sera fait précisément. Ça demandera du temps et de la réflexion, donc ce volet-là reste en suspens pour le moment.

Et comme tu le soulignes, l'objectif n'est pas de faciliter la vie des rebelles mais de leur donner plus d'options tout en préservant l'avantage du Cartel et de la Protection Civile, c'est exactement dans cet esprit qu'on avancera.
 
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