Refusé Spécialisations au sein de la PC

terrible128

Protection Civile
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29 Novembre 2025
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  • Description détaillée :
Bonjour dans cette suggestion je vais aborder un sujet qui me semble assez important mais qui pourtant est très peu mis en place pour le moment (la PC ne comptant que deux spécialités visiblement mineur de part leur présence). Sachez que pour la formuler je me baserais des serveurs Anglophones RP venant de Roblox car ceux-ci représentent pour moi un très bel exemple d'équilibrage. Egalement les spécialités proposés pourront être aisément transposer du côté rebelle si un soucis d'équilibrage ou d'équiter venait à apparaître car ces classes comme vous le verez sont assez simple.

1ère : L'Hélix

- L'Hélix au sein du Cartel est une unité PC formé à l'utilisation et aux opérations médicales sur terrain pour offrir aux unités PC une aide logisitique non négligeable.

Point positifs : - RP médicale et passif interne aux PC/OTA (il ne ferais pas sens qu'un médecin de la STC, déjà rare, doit allez sur le terrain pour allez aider des unités PC).


Matériel de la classe : Matériel PC classique ou alléger due au matériel médicale transporté -> En échange présence d'un déffibrilateur et de kits de soins


Photo démonstrative :
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Application réel : Bande de bras personnalisé.
2ème : Le GRID
- Le GRID au sein de la protection civile est l'unité "technique" de son groupe. Il est spécialisé dans le déploiement, l'utilisation et surtout l'entretien des assets telle que : Tourelles, Manhack, City Scanner. Bien qu'il sois une unité de soutien ça capacité à bloquer des passages graçe à sa tourelle transportable, sa capacité à prendre des informations graçe au City Scanner ou encore un sa capacité au soutien offensif avec le Manhack le rend une unité redoutable de part sa versatilité. Cependant il n'est pas fait pour le combat frontale (encore moins que la PC de base).


Points positifs : - RP Passif technique qui ne concerne pas la STC (encore une fois je doute que les ING STC aient accès à l'entretien des tourelles du Cartel et dans le cas où un stalker est présent celui-ci pourrait tout simplement aider).
- Peut choisir entre trois options pour répondre à de situations différentes et offrir un atout unique à son chef d'EP.
- D'un côté balance lorsque celui-ci déploie son drône il n'est plus actif en combat puisqu'il doit le jouer donc cela reste une décision à prendre (moins de personnel sur la ligne de front). De plus des régulations interne telle que des cooldown et surtout des évènements spécifique peuvent resteindre l'équipement (exemple : déploiement de tourelles que durant les JW ou une présence de 5+ AC).

Matériel de la classe : Matériel PC alléger (peut-être pas de SMG ?) -> en échange possibilité de prendre un des trois équipements suivant sur sois : Tourelle, Manhack, City Scanner.
Photo démonstrative :
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Application réel : Le simple faite de leur rajouter le sac-à-dos disponible sur le skin PC de base serait intéressant.
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3ème : RAZOR
- Le rôle du Razor est de contrôler les foules ou de passer en premier dans une colonne d'assaut graçe à son bouclier. Celui-ci n'utilise pas de technologie combine particulière car le bouclier est un bouclier humain standard.

Points positif : - Deux choix tactiques pour le chef d'EP qui à sois une unité anti-émeute sois un Mini Wallhammer qui peut ouvrir les progressions avec une relative protection graçe à son bouclier.
Point négatif : - Réglage du bouclier ou réglementation pour le PvP (une durabilité par exemple)
Matériel de classe : Matériel PC de base + Bouclier Anti-émeute/Ballistique + (petit boost d'armure ?)

Photo démonstrative :
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Application réel : Quelques rembourrages sur les épaules pas nécessairement de distinction de couleurs

PS : Toute ces classes sont aisément transposables côté rebelle graçe au faite que la technologie combine utilisé reste relativement simple, de plus cela peut leur apporter du RP Passif (hack de tourelles récuperer, scènes de soins, etc).

  • Idée / Objectif (si suggestion) :
- Apporté à la PC un RP Passif renforcer sur d'autres points que le simple contrôle de la cité,
- Leur apporter une évolution autre que part le grade ou les OTA,
- Permettre aux joueurs d'avoir un gameplay qui reflète leur manière de jouer.

  • Informations supplémentaires :

    Je reste évidemment à disposition pour toute questions sur des points d'ombres ou des incompréhensions car ce sujet est très vaste et complexe, je pense avoir répondu à la plupart des préoccupations dans la suggestion en elle-même. Enfin d'un côté lore cela ne me parait pas choquant tant que la chose est réalise dans le style de l'univers.
 
Bonsoir,

Après réflexion, nous ne souhaitons pas aller vers un système de spécialisations distinctes au sein de la Protection Civile, la PC doit rester une force centralisée et homogène, avec un équipement commun et un rôle global partagé par tous.

Les distinctions actuelles ont justement pour but d’apporter de légères différences et responsabilités supplémentaires, sans fragmenter la faction en classes spécialisées, les rôles plus techniques, médicaux ou d’assaut avancé sont volontairement réservés à d’autres entités ( OTA, STC, etc... ).

La suggestion est donc refusée, mais merci quand même pour la démarche et la réflexion apportée.
 
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